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快讯指南 比特币行情 2022-12-27 163 0

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War of Crypto 一款充满想象力的区块链游戏

War of Crypto(以下简称WoC) 是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。

它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍: 当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了... )。

基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。

既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章: 游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin 。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 预告片 。

WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。

英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。

下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素: 收集,进化,战斗和交易。

当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:

英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。

在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别: 个体值和个性。

首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。

比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值: 攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。

当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。

看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。

炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!

将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。

每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。

升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石", 英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。

WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。

在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。

己方信息栏和敌方信息栏:

技能栏:

耐力栏:

最后是战斗记录:

这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。

玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。

WoC开发商Lucille Games采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin (ENJ) 来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。

每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。

举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。

本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!

另一个是拥有预售限定皮肤的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。

预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ 和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。

原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。

之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。

最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。

这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。

首先开发商需要获取ENJ Coin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。

之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。

如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。

现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。

下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。

之后玩家可以自由交易这些卡牌。

当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。

这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。

下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。

“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。

开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。

WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。

ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。

总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去 官网 更详细地了解这款游戏。

参考文章:

永恒空间2轰炸舰为什么护盾那么低

永恒空间2轰炸舰为护盾那么低是因为轰炸舰主要执行进攻任务所以护盾值低,再一就是游戏里的大型战舰护盾值都比较低。

Celestial(无垠宇宙)跨链星舰游戏教程

头号玩家链游公会 2021-12-13 16:44

你有想象过一款在区块链上结合了nft和defi永恒战舰区块链游戏官网的大型多人在线 游戏 会是怎样的呢?这就是无垠的优势。我们相信去中心化金融和虚拟经济将在区块链上迈出一大步。元宇宙是它的主板。元宇宙将 游戏 迷、艺术家、创造者和去中心化忠实者聚集在一起。无垠社区将会是元宇宙的一块基石。

《无垠》是一款大型多人在线的星战主题 游戏 。玩家可以加入联邦永恒战舰区块链游戏官网,开发和扩展殖民地, 探索 行星和星系团,收集矿物和稀有资源,研发民用和军事技术,锻造武器和宇宙飞船,并最终与其他玩家战斗。 游戏 侧重于可玩性、社区和金融。

教程前

OEC 游戏 地址 :

如何进行 游戏 :

您需要一个支持OEC智能链的钱包,例如MetaMask ,以及 一定数量的BNB代币用于支付网络费用。

MetaMask Download: 你可以通过CherrySwap来购买CELT和Crystal水晶。

双重代币经济体系

Celestial拥有CELT+Crystal的双重代币经济体系。

CELT合约地址: 0x5Ab622494AB7C5e81911558c9552DBd517F403fb Crystal水晶合约地址:

熟悉 游戏 界面

游戏 右上角可切换简体中文,但翻译过来并不准确;

进入 游戏 后(官网celt.game),选择OEC或者BSC,可以看到:

Reclamation(水晶农场): 通过质押CELT-USDT获得CRYSTAL,具体收Y率可点进去看,目前一百几;

Flnancial Centre(金融中心): 质押USDT获得CRYSTAL,这是 游戏 的机枪池,在这里系统会自动选择高收益池子;

Mega Factory(巨型工厂): 直译让人看不懂,其实这里是用CRYSTAL开盲盒获取飞船,每10个CRYSTAL开一次;

Collections(集合): 你的仓库;

Salvaging(打捞): 用你的战舰打出 CELT;

Space Rift(空间裂缝): 每天获得 CELT 3 轮,每轮 8 小时(GAMMA LV.15以上才能参加);

Marketplace(市场): 买卖战舰;

nft市场即将更新版本,加入多支付和拍卖功能(类似opensea),届时很多该 游戏 合作项目方会来拍卖CRYSTAL和他们共同赋能的Nft卡牌,比如iotex clv ont等

获得战舰的方法

假如你要组建舰队,需要20条飞船,每开一次盲盒消耗10个CRYSTAL,那么开20个盲盒就需要200个CRYSTAL,大约9.31U一个舰队;

这里需要三步进行,先点“FOGRE BOX”,再点“UNLOCK”,最后点“OPEN”;

每点一次都要扣手续费,所以请不要一架飞船一架飞船那样买;

在Reclamation(水晶农场)中添CELT-USDT,获得CRYSTAL;

这一操作适合原本已经有一组以上舰队,可以等质押时限的玩家;

有利点是可以多获得CRYSTAL,在Reclamation中可以提高倍数,以获得更高收入;

与这一方法相同的是在Flnancial Centre中,质押质押USDT获得CRYSTAL。

PS:战舰分白-蓝-红-紫,只有 紫色战舰可以升级 , 升级 需要 消耗其他颜色战舰 和400CELT,所以说紫船随时可以出售,流通非常好,即使飞船贬值,也不会低于升级所需的费用,即10级的最低可以卖3200C

在市场可以挑选高算力的飞船来组建队伍,这样在Salvaging和Space Rift中可以挖出更多CELT;

怎么打金

一、星球挖CELT

点击“Salvaging”后,可以发现有很多行星,这每个行星的情况都不一样,分别为:

本期就以玩家全部市场购买10艘LV.5以上飞船,在003号行星中不加倍(加倍需质押CELT)来写测算表;

如果质押CELT加3倍,因为质押部分可以解压,我们就不算在成本里面了,这样 回本天数 可以 自行除以3;

从上表可以看出,如果全部采用市场购买LV.5飞船,所需成本有点高,回本天数已标出(数据每天都会变),所以LV.5挖X003号飞船,最好在市场捡漏比较好或者开盲盒。

如果想加速,方式如下:

点击“加速挖 K”,点击“获取xCELT”,填入要质押的CELT数量,比例为每月1次,12 个月内 12 次(例如质押 100 CELT 12 个月可获得 1200 xCELT);

获得xCELT后,点击STAKE,输入想要加速的xCELT数量;

二、空间裂缝

Space Rift 每天有 3 轮,每轮时间为 8 小时,每次只有100艘飞船参与挖CELT;

参与飞船需LV.15以上;

点击“DISPATCH”,派遣飞船;

点击“CLAIM”,领取所获CELT;

点击“RECALL”,召回飞船。

一些注意事项:

1.ONGINGS 里可以查看到你目前已经进入副本的战舰.点这里面后你可以随时选择撤 退战舰.RETREAT=撤退

2.如果该系列副本只显示了要求战舰等级说明该副本需要配置舰长.如果你的战舰安装 了舰长却想要进入不需要舰长系列的副本,那你需要现在仓库里把该战舰上配置的舰 长取消才可进入.

3.如果你想要选择进入副本的战舰正在星球挖矿中.那你需要从星球质押中取回战舰才 可进入副本.

4.副本如果通关/或者失败.都会进入一个冷却期(COOLING DOWN).冷却期为一小时. 如战斗失败则会扣除一部分奖励

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