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快讯指南 比特币行情 2023-01-24 266 0

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2013年的手游,“转世NFT”后韩国GP免费榜夺冠!遭监管部门关注

虽然 游戏 行业有卡普空这样的公司,利用一手炒冷饭的绝活,可以将一些在画面、操作等方面落后于时代的产品,重新包装端上桌,也有战锤MMO,在官方关服8年后,依然能在粉丝的支持下,继续推出新内容,但普遍而言,从 游戏 正式上线到官方关服或者放弃后续维护,往往就代表着一款 游戏 的一生。

但近日一款名为《무한돌파 삼국지 리버스(无限突破三国志)》的手游,却“秽土转生”,冲上了韩国地区谷歌Play商店,以及苹果App Store的免费榜榜首,截至完稿时,该 游戏 甚至还进入了韩国谷歌Play商店 游戏 畅销榜的第32名,以及苹果App Store 游戏 畅销榜的第12名。

而《无限突破三国志》在此之前却是一款早在2013年上线,由韩国 游戏 公司Party Games负责运营,并于2018年下架并停止服务的产品。

目前《无限突破三国志》由韩国 游戏 公司Natris负责运营,值得一提的是,Natris的创始人正是2017年离开Party Games的前会长Lee Dae-hyung。时隔三年,让《无限突破三国志》重回榜首的并不是Natris掌握了卡普空的炒冷饭大法,只是因为 游戏 与KaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。

以下是 游戏 的宣传片:

每天20分钟,二线城市房租到手

《无限突破三国志》的美术放在今天,特别是放在韩国 游戏 中,其实很难称得上精致,作为一款8年前的三国题材RPG 游戏 ,无论是官方的宣传图还是人物的立绘,都有着相当明显的时代感。

值得一提的是,在官方官网的实机演示,以及玩家录制的 游戏 视频中, 游戏 内人物的立绘,施放技能时的特效都很模糊,再加上页游审美的加持,足以让人梦回数年前,不过由于笔者的设备与 游戏 不兼容,无法验证 游戏 内是否真的存在这些问题。

至于 游戏 的玩法,可以主要分为PVP和PVE两种。PVP玩法中,玩家需要设置一个3X3的阵形,搭配好上阵的九名角色后开始作战,战斗无需玩家操作,由系统按照角色的属性自动行动,完全击败对方的九名英雄即可获得胜利。

而PVE则类似于弹幕射击 游戏 ,玩家需要操纵角色的移动和释放技能,在躲避敌人攻击的同时,使用上阵的3名英雄不同的技能搭配打败敌人。

虽然在GameLook看来 游戏 的玩法并不算新颖,在并不精致的美术的影响下,《无限突破三国志》整体的表现与当前手游市场上排行榜前列的一种 游戏 还是有一定差距的,不过这些与 “每天20分钟,净赚1万韩元”比起来,显然并不重要。

游戏 中获得的代币名为“Mudol Coin”,在扫荡等系统的支持下,玩家只需要每天花费20分钟到一个小时的时间,完成系统的10个任务,即可免费获得1000枚Mudol Coin,在PVP模式中,如果进入服务器的前50名,玩家还将获得额外的1200至2000枚Mudol Coin。

玩家除了可以将Mudol Coin兑换成Kakao Talk里的“Klay”币,兑换成现金,或者通过第三方交易所,与“狗狗币”等进行交易。根据韩媒的报道,就在前不久的12月3日,“Mudol Coin”曾一度高达127韩元 ,也就意味着当天 游戏 给所有玩家发放了上万韩元的奖励。不过由于截稿当天,官方的交易所一直处于维护中,Mudol Coin目前的价格可能有所波动。

虽然一万韩元(约合人民币54元)的金额并不算高,仅为Axie Infinity每天固定收益大概100元人民币的一半,但对于玩家而言,每天利用通勤等碎片时间赚点零花钱还是相当不错的交易。在Mudol Coin价格保持稳定的前提下,玩家也可以获得30万韩元(约为1500元人民币)左右,也是一笔可观的零花钱了。

禁忌的尝试

不过虽然NFT 游戏 《无限突破三国志》目前在韩国国内风生水起,但这其实是一项相当高风险的尝试。

在传统印象中,韩国一直是区块链大国。举个简单的例子,在今年6月韩国地方政府的一次税务调查中,相关机构一共从1.2万人手中没收了近530亿韩元,约合人民币2.86亿元的区块链资产,平均每人持有442万韩元(约合2.3万元人民币)。

再加上今年韩国政府对于元宇宙概念的重视,区块链代币似乎会随着风口越飞越高。

但对于 游戏 行业而言则不然,同样在今年6月,号称韩国第一款接入NFT交易系统的 游戏 《파이브스타즈》FOR klaton版,被韩国 游戏 管理委员会以 游戏 内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级。韩国 游戏 管理委员会虽然在当时也表示,使用了NFT技术并不违法,一切都属于灰色地带,但随后的《MIR4》的经历,似乎向我们讲述了另一个事实。

其实虽然韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统目前没有更完善的条目,但是对于投机性却有明确的限制。韩国法律明确规定不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性,并且在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。

根据韩国媒体的报道,韩国 游戏 委员会已经注意到了《无限突破三国志》这款NFT 游戏 ,相关人士表示“有人投诉该 游戏 存在问题,我们将进行监督”,“和其他区块链 游戏 一样,该 游戏 存在投机性问题”。

《无限突破三国志》的重生会不会被韩国当局重新钉死,还有待观察。

游戏 性难道不重要吗?

抛开监管压力不谈,回到 游戏 本身,围绕着 NFT 游戏 一直有一种质疑,那就是在Play-to-Earn模式下, 游戏 的 游戏 性,或者说“Play-for-Fun”是否依然重要。

这一方面主要是因为在 游戏 行业整体踏入精品化时代的同时,NFT 游戏 在制作和玩法上,似乎都有待升级,另一方面也与 游戏 的 历史 有关,在网游时代,各种刷金工作室的泛滥,是对于普通玩家的 游戏 体验的伤害,最典型的例子就是今年本来备受瞩目却默默退场的亚马逊的《新世界》。

有关 游戏 质量的问题,我们其实可以以上个月月底,上线两天收获百万玩家,登顶多国iOS免费榜的NFT+MOBA 游戏 《Thetan Arena》作为参照。

根据七麦的数据,《Thetan Arena》在上个月28日,登上了包括中国香港、巴西、西班牙等多个国家和地区的App Store免费榜的榜首,更是进入了32个国家和地区免费榜的前五十。而在10天之后, 游戏 目前只进入了两个国家App Store免费榜的前20,以及12个不同的国家和地区App Store 游戏 免费榜的前五十。

与《无限突破三国志》相比,无论是在画面还是玩法上,《Thetan Arena》显然都更加靠近这个时代的手游,但即使是这样一款在方方面面都超过了《无限突破三国志》的 游戏 ,模仿着口碑上佳的《荒野乱斗》的玩法,都无法赢得玩家的喜爱,《无限突破三国志》的前景实在让人捏了一把冷汗。

要知道,如果Play-to-Earn模式无法持续吸引新玩家的进入,整个系统就很难维持稳定。

而至于后者有关普通玩家与工作室的矛盾,其实在前不久GameLook一篇有关《MIR4》的文章评论区,就已经有网友替我们作出了回答。

“一人11个号”、“我自己应该工作室就二百多个号了”、“我20台电脑,每台10开”……

当然GameLook并不是指责这些人,就像他们所说的“官方同意双开”,这既是官方默许的行为,同时也是Play-to-Earn模式下不可避免的结果。

如果官方收紧政策限制工作室刷金的行为,那么对于普通玩家而言,没有了优秀的玩法支撑,赚钱又更难了,在老玩家因此退坑的同时,自然也会影响新玩家加入 游戏 的动力,而放松管控,所有玩家的 游戏 体验又得不到保证。

太阳底下无新事

其实在笔者看来,所谓的NFT 游戏 ,依然只是 游戏 的一种,其核心依然是内容消费,需要通过优秀的内容来吸引玩家付费和交易,而此外所谓的虚拟物品的所有权、 游戏 外交易,包括 游戏 代币等,都只是建立在 游戏 内容依然有价值的基础上,对玩家的赋能。

所谓太阳底下无新事,其实NFT 游戏 让笔者想起了前些年国内互联网公司钟爱的“下载APP即可提现现金红包”的套路,虽然两者的模式大相径庭,但总结起来都是类似地在内容和服务的内核中,包上了一层经济收益的外衣。现在回头来看,有多少APP被用户薅了一次羊毛之后,就默默消失了。

同样地,脱离了优秀 游戏 内容的土壤,当用户手中交易的代币、NFT等失去了价值,依靠炒作,NFT 游戏 又能活多久呢?只不过是后知后觉的接盘侠倒霉罢了。

区块链毕业设计开题报告

课题研究的背景:

随着现代科技与信息产业的发展,现阶段,第四次工业革命初见端倪,全球即将进入一个以互联网、人工智能等新技术为核心的科技时代,同时,区块链技术应运而生,成为国际众多政府与行业关注的热点对象。区块链技术已经被视为继蒸汽机、电力、信息和互联网科技之后,最有潜力触发第五轮颠覆性革命浪潮的核心技术。过去10年,在政府与政策的大力支持下,我国公益慈善事业的发展形势较为乐观。然而随着慈善规模不断发展扩大,我国公益事业逐渐显露了一些弊端。传统的公益事业存在的最大问题是公信力不足,存在慈善组织内部管理不健全、成本高等问题,但目前许多互联网公益服务公司正积极利用区块链这一新技术解决该问题。区块链技术具有去中心化、信息可追溯且不可篡改、公开透明、智能合约等特点,能够弥补传统公益事业中存在的信息不透明、管理效率低等不足, 区块链技术进入公益事业,将为慈善行业带来新的发展契机。

课题研究的主要内容: 本课题主要包括以下三个方面的内容:

[if !supportLists]一、[endif]区块链技术与公益结合会出现的问题并解决。

[if !supportLists]二、[endif]基于区块链技术做一个公益查询网页

[if !supportLists]三、[endif]对该查询系统应用问题及阐述

课题研究的目的:

我国公益规模不断的发展扩大,随之而来我们的弊端也被显露出来,公信力不足,慈善组织缺乏管理,而利用区块链技术可以达到解决这问题的效果。该技术会在捐赠流程中实行数据和行为的全程跟踪,存证,实现公益链的完整公开,使捐赠者进行有效监督,避免了效率低,资金流向明确等缺点,为公益项目控股风险,提升公信力和公益项目的透明度,促进公益项目的发展与进步,增强了人与人的信任。公益性企业根据区块链系统的属性与特点,可以在公益流程中实行数据与行为的全周期跟踪、存证与审计,使公益项目参与各方能够对该项目进行全程跟踪及有效监督, 避免公益中因人为降低效率的缺点,从而为公益项目提供控制风险、判断效果的理性方法, 提升公益事业的透明度,促进公益发展。

  课题研究的意义: 本课题拟在区块链技术的基础上,结合我国公益事业发展实际,做出关于公益事业捐赠的追踪,公开透明的系统。通过对区块链技术和慈善事业业务的深入分析, 我们发现区块链技术对解决公益透明性问题有着天然优势。区块链技术可理解为是一种分布式的记账方式,可记录所有交易信息并确保无法篡改,这就决定了凡需要公正、公平、诚信的地方,区块链都有很大的技术发挥空间。同时,智能合约的加入直接解决了专款专用这一业务难题。

    最终将会实现公民之间信任增强,捐赠渠道速度加快,推动社会捐助事业的发展

二、文献综述 (国内外相关研究现况和发展趋向)

[if !supportLists] (一) [endif] 国外区块链相关产业现状

  中欧在区块链产业政策中逐渐占领全球,欧盟在2018年2月已成立欧洲区块链观察论坛,主要职责包括:政策确定,产学研联动,跨国境BaaS

  (Blockchain as a Service)服务构建,标准开源制定等,组在Horizon2020投入 500万欧作为区块链研发基金(在2018年12月19日前),预计三年内(2018-2020) 区块链方面投资将达到3.4亿欧元。美国则由于各州之间政策不一,虽然区块链在美国初创企业中仍然是热潮,产业政策推动-直较慢。中东地区以迪湃为首在引|领区块链的潮流,由政府牵头,企业配合以探索区块链的新技术应用。亚太区域日韩也相对活跃,日本以NTT为主,政府背后提供支撑,韩国以金融为切入点探索区块链应用。主义也时刻在威胁着中国社会的各个领域。综观国外主要发达国家新媒体文化的发展现状,总结经验,吸取教训,对中国新媒体文化发展有一定的启示。

[if !supportLists] (二) [endif] 国内新媒体研究现状

     中国国务院印发《“十三五”国家信息化规划》,区块链与大数据、人工智能、机器深度学习等新技术,成为国家布局重点。中国人民银行印发了《中国金融业信息技术"十三五”发展规划》,明确提出积极推进区块链、人工智能等新技术应用研究,并组织进行国家数字货币的试点。在2017年10月,工信部发布《中国区块链技术和应用发展白皮书》,这是首个落地的区块链官方指导文件。

各地政府,特别是沿海地区纷纷成立区块链实验地、研究院。前,深圳、杭州、广州、贵阳等地政府都在积极建立区块链发展专区,给予特别扶植政策。中广州在2017年12月正式发布广州区块链10条策略,在黄浦区和开发区打造区块链企业技术创新区。深圳在2018年3月由深圳市经济贸易和信息化委员会发布《市经贸信息委关于组织实施深圳市战略性新兴产业新一代信息技术信息安全转型201 8年第二批扶持计划的通知》,区块链在扶持方向之列,这是继广州、贵阳、鸽杭州之后,国内第5个地方政府,出台的关于区块链的扶持政策。

( 三)区块链在开源领域的现状

    超级账本(Hyperledger)

超级账本(Hyperledger)是由Linux基会于2015年发起的推进区块链数字技术和交易验证的开源项目,吸引了包括IBM,英特尔,Fujitsu,UPS,Cisco,华为,Redhat,Oracle,三星,腾讯云,百度金融等众多公司参与,目前已经有超过200家会员单位,Aache基金会创始人BranBehlendorf担任账本项目的执行董事。

  超级账本项目的目标是让成员共同合作,共建开放平台,满足来自多个不同行业的用户案例并简化业务流程。流程账本旗下有多个区块链平台项目,包括BIM贡献的Fabric项目,Intel贡献的Sawtooth项目,以及Iroha,Burrow,Indy等。

区块链在标准领域的发展现状

ITU-T

ITU-T (国际电信联盟标准化组织)于2016至2017年初,SG16 (Study Group)、SG17和SG20分别启动了分布式账本的总体需求、安全,以吸在物联网中的应用研究。成立三个焦点组Focus Group (分布式账本焦点组(FG DLT)、数据处理与管理焦点组(FG DPM) )、法定数字货币焦点组(FG DFC) ), 分别针对区块链与分布式账本技术应用与服务研究,基于区块链建立可信任的物联网和智慧城市数据管理框架,基于数字货币的区块链应用展开标准化工作。华为担任分布式账本焦点组(FG DLT)架构组主席和数据处理与管理焦点组(FGDPM)区块链组主席。

CCSA (中国通信标准化协会)两个委员会分别成立了子组和项目:

CCSA TC10 (物联网技术工作委员会) 2017年10月成立物联网区块链子组:负责区块链技术在物联网及其涵盖的智慧城市、车联网、边缘计算、物联网大数据、物联网行业应用、物流和智能制造等领域的应用研究与标准化,由中国联通技术专家担任组长,华为技术专家担任副组长。  

CCSA TC1 (互联网与应用技术工作委员会)下区块链与大数据工作组完成两个区块链行业标准:《区块链: 第1部分区块链总体技术要求》和《区块链:第2部分评价指标和评测方法》,华为积极参与其中。

JPEG

201 8年2月第78届JPEG会议期间,JPEG委员会组织了关于区块链和分布式账本技术及其对JPEG标准影响的特别会议。考虑到区块链和分布式账本等技术对未来多媒体的潜在影响,委员会决定成立一个特设小组在多媒体环境下探索与区块链技术相关的用例和标准化需求,歧持专注于图像和多媒体应用的标准化工作。

IETF

在2017年6月lETF99会议上成立"Decentralized Internet  Infrastructure ProposedRG

(Research Group),计划研究区块链架构和相应的标准,201 8年IETF在区块链上将可能更多的关注区块链的互联互通的标准的落地发展。

 

三、拟采取的研究方法(方案、技术路线等)和可行性论证

本课题主要研究区块链技术的应用于慈善捐赠的结合采取的研究方法:

1、以文献资料法收集相关理论,以信息检索、筛选等方法收集文献资料及其相关理论,来了区块链技术的现状,掌握区块链去中心化技术。

2、以理论与实际相结合的方法,将该技术与公益事业结合起来。完成对系统的改进。

3、采用对比分析的方法,从国内外两个方面讨论新媒体运营发展现状,以及我国新媒体运营模式发展的现存问题,并展望该技术领域的发展前景。

可行性论证:

1、技术可行性,本课题所涉及的研究目标,在国内外已经有相当多的理论基础。通过文献调查,可以了解到实际的、可靠的、有用的信息数据,实际要求的难度不大。

2、经济可行性,本课题的研究,可以通过网络和图书馆查阅文献资料,方便可行,不需要很多的经济消耗,所以,从经济的角度,完全可行。

3、操作可行性,本课题要求对区块链技术与公益的结合特别是追溯这些方面应用,对关于此课题的毕业设计的系统的全面解析,能够通过对既有文献的学习和既有资料文档的研习,利用自己搜集的数据,进行整理和分析,学以致用,完整的完成本次课题。从可操作性的角度来讲,完全可行。

四、预期结果(或预计成果)

1、通过对资料的研究,明确区块链技术的相关概念,熟练运用dapp,制作出网页。

2、通过对分布式应用,制作出可以使大众快速浏览与了解公益进程的系统为我国公益事业进一步发展增加便利。

3、希望我能够从这次论文的撰写的过程中不断学习,不断进步。能够掌握区块链的相关的知识,对自己以后的事业能有所帮助。

区块链项目选择需要注意什么?

在区块链熊市下,如何找到真正有价值的区块链项目呢?小编就从以下几个方面进行说明:

1.用区块链安全技术检测中心看一下是不是传销币、空气币

任何项目不论理念吹嘘的如何先进,宣传标语渲染的多么夸张,回归到本质还是要靠技术说话,没有技术的区块链项目就如同皇帝的新衣一样,需要一款照射出皇帝的新衣的镜子——区块链安全技术检测中心。

Ulord公链技术提供方天河国云作为区块链安全技术检测中心的重要发起单位之一,其提供的代码审计职能是区块链安全技术检测中心辨别区块链项目好坏的利器。代码审计是借助机器学习和人工智能建立区块链代码自动审计的知识库,它可以提高代码审计效率,解决智能合约的安全问题。区块链代码审计业务通过对区块链项目、交易所、钱包和智能合约代码进行质量评测,防范数字资产安全事故,提供代码修订措施、安全防护部署等服务。据悉,天河国云区块链代码审计除了自动审计以外,还可以定制专家团队项目进行全方面审计,帮助投资者更大程度辨别出“假项目”。

2.看区块链项目的团队

区块链领域可以算是是一个综合领域,涉及到密码学、数学、经济学甚至社会经营学等多个学科。我们有一个靠谱的团队,上面我也有介绍Ulord项目汇聚了大批高层次研发及运营人员。

3.不只是炒热概念,更要将其应用落地。

区块链领域创业公司众多,想要成为少数受到广泛认可的优质项目,光炒概念或者理论上的一套是行不通的。只有具备造血能力以及落地做事的项目才是好项目。

目前基于Ulord公链的应用DAPP Ushare优享已于10月15日正式公测。Ushare优享是全球首款去中心化的经验价值共享平台,基于Ulord公链的第一款DAPP。通过去中心化的共识机制,构建公开、公平、公正的内容评价体系,激励优质经验生产者和经验分享传播者,让优质经验价值流动起来。

还有近百个团队和项目开展与Ulord公链的洽谈合作。

4.社群都有自治属性

社群是否有DAO(分布式自治组织)的属性,这个天然适合区块链,

关于社群的治理。不管是社群的运营模式,还是开发者社群的组织形式,现在其实是在一个量变到质变的过程。大家已经意识到社群的重要作用。

Ulord采用“人人都可以参与,人人都可以为生态贡献力量”的社区自治模式。

我们会有一些新的社群治理模式,包括一些开发者的协作、大规模的开源社群的协作模式会诞生并蓬勃发展。

激励体系主要包括三个方面:第一,参与记账;第二,提供网络资源的贡献;第三,参与社区的建设。上面也有说到,在我们的整个预算体系里的记账的部分,POW+PoS部分占60%,在参与开源社区代码贡献层面占10%,还有10%是作为社区运营的一种激励。所以,我们希望更多的人能够参与到Ulord的建设和推广中来。我们希望去做一个平台,但是这个平台获得的红利,应该是最大范围的与大家共享,这与互联网产品也有本质的差别。

区块链是什么?怎么理解区块链应用呢?

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。

区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

说说区块链的社会或者经济意义吧。以前的很多科技,其实都是致力在“生产力”这一块,比如说人工智能,它是生产力的一种进步。而区块链,对生产关系有很大的改进,致力的是生产关系。那么为什么这么说?

因为所谓的生产关系,其实就是人和人之间、商业伙伴之间,如何做生意。而这些东西,原来都是在人互相之间的认知过程中,并没有用什么特别的程序,把它程序化,或者量化。

比如我跟你现在是好朋友,我们就可以做生意,如果有人挑拨我们的关系,我们不是好朋友了,我们就不做生意了,即使我们做生意能够赚钱,我们也不干,因为大家互相之间已经没有任何信任了。

而区块链,它其实是由于数据都经过各方面节点的认证,同时备份,所以我的数据,是尽可能真实且肯定不能篡改的,那么既然这样,你相信我的数据,你就可以在此基础上,做一个程序编程,然后把这些数据,可以用来做什么样的商业合同、商业合作的这个“生产关系”,给程序化。这样大家就相信数据,相信算法编出来的程序,而由于你相信这个数据,相信这个程序,你就可以在这个程序上去开发各种APP,这些APP就是生产关系,就是到底去做什么生意。这个就是:区块链其实是对“生产关系”的一种重构。

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