本篇文章主要给网友们分享区块链多个游戏资产流通的知识,其中更加会对游戏区块链项目进行更多的解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得关注本站!
前几天,有群里的小伙伴们发来这样一张截图:
墨鲫心里想,纳尼,1.5个ETH?这不是我的加密英雄里面的服部半藏吗?墨鲫我也有啊,竟然可以卖到1.5个ETH吗?
于是墨鲫打开了这个神奇的网站,号称是“区块链游戏的eBay”的OpenSea。
简单来说,OpenSea其实也就是一个去中心化的资产交易平台,但它有所不同的是,现阶段它支持的大部分是ERC721的游戏数字资产,因此也成为区块链游戏爱好者常去的网站之一。接下来墨鲫就给大家介绍一些基本的使用指南。
数据来源于spiderstore
在OpenSea上成为一个卖家
当我们在游戏中获得比较好但有些多余的装备时,又或是不想玩弃游时,我们可以将自己的区块链游戏中的资产拿出来进行售卖。当然最开始,我们需要确认需要交易的资产在以太坊主链上。比如我的加密英雄因为使用了Loom侧链储存游戏资产,因此需要先在游戏中将资产转移到ETH网络中。
当你的资产确认在以太坊主网上后,你就能够在OpenSea的我的账户里看到自己的加密资产了,而这些加密资产都是可以拿来售卖的。
在OpenSea上现阶段支持四种售卖方式:
一种是直接定价,比如我定价是1ETH,那么当中意的卖家看到时,直接付款1ETH就能购买,这种定价方式比较简单粗暴。
第二种是荷兰式拍卖,也就是减价式拍卖。你可以设置一个初始价格、结束价格和持续时间,在这个时间段里,你拍卖的装备将会随着时间流逝而降价,直至结束,将会降到你最开始设置的结束价格,直到有卖家接受你的价格并购买。
第三种是英式拍卖,也是我们最常见的拍卖方式。在拍卖前,你可以设置一个保留价和限定时间,卖家的出价价格必须比这个保留价高,在限定时间内,出价最高者将获得你拍卖的加密资产。
第四种是私下交易。其实就是只给指定的地址开启交易通道,除了该地址以外,其他地址是不可以购买该商品的,并且私下交易是免除手续费的。这种情况下,其实就是OpenSea提供了一个一对一的去中心化交易平台。
另外,在OpenSea上售卖的商品除了单独出售,同时也支持捆绑出售的形式。这种捆绑出售可以是同游戏中的不同道具,也可以是不同游戏中的资产。
需要注意的是,在OpenSea上售卖你的加密资产装备时,第一次出售某游戏的资产时,需要对该游戏类型的项目授权,完成一个初步的授权交易,而这笔交易是需要付出gas费的。除此之外的售卖因为只需要签署消息,而不执行链上交易,因此均无需gas费。只有最终交易发生时,这份gas费将由卖方承担。
也就是说当你卖A游戏的a资产时,你需要授权支付gas费,而之后售卖A游戏的b、c资产则均不需要支付交易费用。而当B游戏资产需要售出时,你才需要再次新建一个授权交易支付gas费。这样大大减少了交易成本,并且你可以在拍卖期间随时改动你的价格。
在出售过程中,我们可以即时看到该商品的竞价情况。
如果在这个过程中,你对某个竞价非常满意,想要提前结束这场拍卖,你也可以选择直接接受这个竞价,那么在这种情况下,你就成为这场交易的发起者,需要支付该笔交易的gas费了。
在OpenSea上的交易,你需要支付一定的手续费,OpenSea将会收取交易金额的2.5%,但另外的某些游戏方也将收取一定费用。比如热门游戏——我的加密英雄,游戏方收取了交易金额的7.5%作为手续费,而区块链萌宠则不额外收取交易手续费,这将取决于与OpenSea合作的游戏方的选择。
在账户活动中,我们就能看到我们账号的加密资产动态了。
在OpenSea上成为一个买家
在OpenSea上,你也可以去购买一些你想要拥有的游戏道具。这时候就要提到一种名为WETH的加密货币,它与ETH之间是1:1的兑换关系。你可以随时将它兑换为ETH,也可以随时用ETH兑换WETH。WETH它是在OpenSea上使用的一种单独的货币。但它并不是OpenSea发行的1C0项目。而只是为了让用户能够使用同一个ETH拍卖更多的商品。
WETH是一种包装后的ETH的货币形态。它与ETH不同的点在于,比如我手中有1个WETH,我可以同时在A项目中选择1WETH的竞价,在B项目中再选择1ETH的竞价……但当如果A项目的竞价成功后,我的WETH就变成了0,那么我的B项目竞价就失效了。但在还为成交前,我能够一直以这1WETH向不同的商品提出竞价。但ETH就只能投标一个项目被使用。
所以一般我们在OpenSea上购买商店时,我们会将手中的ETH兑换为WETH。
接着我们需要寻找我们想要竞价的商品。你可以在最新动态中随便看一看。
也可以直接搜索某个游戏或商品名称找到想要的商品。
比如我的加密英雄在OpenSea上售卖的商品就很多。
看到中意的商品你就可以直接出价了。如果是明码标价或荷兰拍卖式的,只要满足卖方的价格,你马上就能买下这件商品。但如果是英式拍卖,你就需要等到拍卖时间截止或卖家主动接受你的竞价。
在拍卖结束前,你也可以取消你提出的竞价。
区块链游戏的魅力
除了OpenSea以外,现在市面上还有rarebits、emoon等加密资产交易平台。而OpenSea则是这一领域的领跑者。早在去年五月份,OpenSea就获得了200万种子轮融资,这轮融资的投资方包含了Coinbase在内等数家投资机构。现阶段OpenSea已和近百家区块链游戏机构达成合作,用户能够在OpenSea上销售这些合作游戏中的游戏资产。
这些加密资产交易平台正是在验证资产上链的优势。当我们将游戏资产挂出的同时,未成交前,我们仍然可以将其用于游戏中打怪升级,而不是像传统交易平台的托管制度一样无法使用。只要交易未发生,资产所有权永远在你手中。这也是大家所提倡资产上链的重要原因之一。
除此之外,区块链游戏物品较之传统游戏物品有着明显的稀缺性。因为区块链上公开透明的数据,较之无法验证的传统抽卡游戏中的卡池掉率,确实要可信得多,物品的稀缺性也更能凸显出来。
并且,数字资产有着非常高的流动性,它无需在游戏中就可以转移,并且可以在全球范围内流动。即使游戏开发者停止维护后,你仍然可以在游戏生态外交易该游戏资产。你可以由玩家转送给非玩家,虽然他可能不知道是什么物品,但至少他能够在区块链浏览器或自己的钱包中查询到。
这也给游戏公司一种新的商业模式,通过游戏给游戏资产赋予价值,游戏资产的高流通性带来新的手续费收益。将游戏资产流通的活跃度转变为游戏开发者的盈利,这也能更好地促进游戏开发者不断为游戏资产赋值,并且尽可能地让曾经的游戏资产不快速贬值。
OpenSea这样的存在让游戏资产真正地成为了可视化“资产”,成为了具有高流动性的商品。游戏资产上链其实是一种赋予价值的行为,这也让虚拟物品变得更可视化,向实体物品靠近。
OpenSea现在的状况正是在验证我的加密英雄首页的那句话——“你为此游戏付出的所有的时间、热情,都会成为你真正的财富。”这样的双赢,大概就是区块链游戏不同的魅力所在吧。
区块链是一种把区块以链的方式组合在一起的数据结构,每一个区块通过散列的方式与上一个区块相连 块相连,实现了可追溯;同时,用密码学保证了数 据的不可篡改和不可伪造。每一个区块的生成,都 是参与者对整个系统交易记录的事件顺序和当前状态建立的共识。每一个参与者都可以参与数据的记录、存储,都可以拥有整个区块链数据的备份,从 而在没有中央控制节点的情况下,使用分布式集体 运作的方法,构建了一个分布式对等网络。因此, 区块链技术具有去中心化、分布式、去信任、数据 不可篡改、可追溯等诸多优点。
近年来,联合国、国际货币基金组织等机构 以及多个发达国家先后发布了有关区块链的系列报 告, 探索 区块链技术及其应用。当前,区块链技术 的应用领域已经超越了金融领域,并逐步在供应链、 征信、身份认证、公益慈善、物联网等领域展开实践。创业公司如雨后春笋般涌现,乌镇智库 2017 年 发布的《区块链产业发展白皮书》指出,自 2012 年 以来,全球区块链企业数量已超过 65.2 % 的复合增 长率快速增长。一种乐观的预测认为,到 2025 年 之前,全球 GDP 总量的 10 % 将利用区块链技术储存。
比特币是区块链技术的第一个成功应用。截至 目前,比特币区块链系统已经运行了 8 年多,除了 有限的几次分叉,没有出现重大安全事故,充分显示了其强大的稳定性和安全性。区块链技术目前的 应用大多仍集中在金融领域,例如,数字货币、跨境支付、证券交易、财产注册与认证等。
Bohr 公有链,所建立起来的是一个完全点对点的“去中心化”网络,其设计模型使得链上链下能够打通,应用通过设置一系列的可信数据源,在现实中的特定事件发生后即可启动链上的智能合约和智能应用。应用通过设置阈值,可以指定智能合约仅在少量节点上执行,极大的节省了全网算力,也可以指定少量节点进行主要数据的传输和存储,这就使得去中心化金融、供应链、物联网、分布式商业、商品溯源等区块链应用场景成为可能。
在互联网的浸养下,我们习惯了共享、移动支付、线上社交,在我们这代人还在设想互联网回来还将怎么样改变我们的生活,区块链来了,和当年的互联网一样,它就像猛兽一般席卷了各行各业,带来冲击性的改变。
红包都是一个活跃度极高的线上场景,所以不管是腾讯、阿里这类的巨头,很多品牌也会利用这个介质去实现品牌声音的传播和精准用户的获取。区块链红包的意义也在于此,这是一个圈内的狂欢,区块链爱好者和数字货币爱好者可以通过他们追随的方式去发布或获取红包,这份红包也可以和其他数字资产一样,有升值空间,也是社区权利;也是一个“外面的人走进来”的好机会,随着区块链用户的不断传播,更多普通用户能够走进区块链这个“城池”之内,领取人生第一份数字资产的同时,体验到区块链技术带来的便利。
Bohr 区块链红包兼具区块链的技术特性,比如不可篡改、安全加密、可永久存留;也兼具数字货币特性,它是通证,也可升值。
Bohr 区块链红包融合各行各业商业传媒需求,用最简单、最傻瓜、最有效、最精准的方式抓取你想要的流量、索取你想要的粉丝!打造快速精准引流魔盒!
Bohr 是基于区块链技术的社交网络,定义注意力价值,为新一代年轻用户提供自由、去中心化的社交网络。Bohr 推崇注意力价值,认为凝结于互联网商品价值中的无差别人类劳动,不仅包含供给侧的劳动价值(注意力价值),也包含需求侧的注意力价值。简单理解就是在互联网时代,不光是内容服务商提供有价值的内容服务。同时用户群体也为平台提供着非常有价值和庞大的信息。
Bohr 推崇平等,认为人格于每个人而言都是平等的,在社交网络上获得收益、使用收益的方式也应当平等。这就是 Bohr 社交平台建立的根本出发点。实现有偿知识付费平台,让自媒体人和平台内容输出者体现本该属于他们的价值。人人平等-也成了贯穿 Bohr 的基本价值观。
Bohr 致力于构建一个全球范围内集成自由的内容发布、不受平台约束的聊天、自由展示自己的社交平台。针对现在社交平台在掌控我们的言论及隐私,大家的独立思考、个性化需求无法忍受的这种现状,Bohr 让社交更自由、更放松、更随心所欲,契合年轻人的品味,更在于 Bohr 端对端数据加密的聊天、基于区块链的群聊以及阅后即焚的匿室所产生的所有数据都存储在用户自有的“自由数据库”,让用户拥有处理数据的一切权益。不被绑架地上传、存储并传播包括文字、图片、音频、视频及可拓展的一切内容形式。使之成为一个安全高效而又拥有高质量内容的社交平台。把互联网的控制权归还给每一个用户,让底层用户看到他们的真正所需要的信息。
2019 年以来,Defi(Decentralized Finance)概念大热并且经历了 “服务于金融业”到“彻底改变金融业”的升华,成为了区块链十年发展史上的里程碑,在区块链行业占据重要地位。
很多业内人士都在为 DeFi 的未来感到兴奋。但同时,发展初期的现状是——大多数用户对其认知程度很低,用户的数量也还很少。时至今日除了 MarkerDAO 和 REX 这样的明星项目以外,其他项目目前的流量和沉淀资金都还非常少,这其实也正是一个全新领域处于萌芽期的典型特征。
一方面,DeFi 的发展受制于底层公链的性能。目前的 DeFi 项目,主要搭建在以太坊网络之上,目前以太坊的性能瓶颈比较突出,距离突破性能瓶颈还有较长的路要走,这样的状况下那些对性能要求较高的 DeFi 项目,将处于比较尴尬的境地。
另一方面,去中心化的金融项目,相对于传统金融产品,使用难度大很多,对用户的认知要求较高,这也会很大程度上影响 DeFi 的发展速度。
此外,去中心化金融项目的安全性有待实践的印证,并不断积累用户信任。在我们与一些 DeFi 项目的开发者接触中发现,这些暂时的问题并不会影响到他们对 DeFi 的信心,他们普遍认为 DeFi 将是 历史 发展必然的趋势,在提升隐私性、公平性、资产安全性、降低金融成本、去信任化等方面具备不可比拟的优势。针对于 Defi 目前的困境,Bohr 以优越性能的底层公链技术,支撑未来 Defi 产业的发展,同时积极研发更为丰富的 Defi 生态模式释放区块链金融的潜力。
区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点。
区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链等平台开发出的 游戏 。目前,区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此 Bohr 以优越性能的底层公链技术以解决以太坊存在的性能问题。在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。
玩游戏就是只能使用符合规则的特定方式参与一个朝向特定状态的活动。在这个定义中,“规则”处于核心位置。目前游戏行业中游戏官方和玩家之间形成的一种固化的关系,从区块链的角度看,这种完全中心化的关系充满区块链多个游戏资产流通了店大欺客的现象。随着网络在线游戏、游戏道具和其区块链多个游戏资产流通他游戏资产收费模式的兴起,客户受到的欺凌遭遇也就成为了普遍而广泛的“遭遇”。而区块链的出现,使得游戏规则和游戏资产有机会通过技术和共识算法在玩家、开发者之间建立起一套稳定的、透明的规则。这个规则本身对游戏的物品数量、产生机制、玩家的成长机制和游戏玩法机制产生了明确的约束,成为让玩家真正放心、可信的规则。
基于以上背景,Sp-one应运而生,Sp-one,Super one,音译为超玩。是SparkGame Studio基于区块链底层技术推出的系列游戏。目前排期的游戏有《超玩系列区块链多个游戏资产流通:熔炉工会》、《超玩系列:魔法之眼》、《超玩系列:军团骑士》和《超玩系列:荣耀帝国》。每上线一款主线游戏的同时也会上线一到两款伴生游戏,游戏内有着丰富的玩法体验,同时还能获得不菲的收益。
类别 传统游戏 Sp-one游戏
游戏规则 游戏厂商制定 链上智能合约
厂商可以更改 无权更改
中心化服务器存储 分布式账本/分布式存储网络
游戏资产 数据存储在中心化服务器上 分布式账本/分布式存储网络
所有权归属厂商 所有权归属玩家
玩家只有使用权 玩家有使用权和处置权
厂家有封号的权限 玩家拥有账号的所有权限
游戏资产滥发、更改等 事先约定的链上智能合约
游戏资产流通受限 游戏资产流通不受限
Sp-one致力于让游戏资产更有价值,基于区块链技术打造数字游戏资产,让游戏资产安全、稳定、可信、增值。所有Sp-one游戏中的资产均采用区块链技术,基于区块链技术特质,通过恒定量发行,且不可篡改,一些资产信息上链,主网上线后可通过浏览器查询。超玩和以往区块链多个游戏资产流通我们接触过的游戏不同,游戏资产不再是越玩越多,而是随着玩家在游戏中的不断流通与消耗,恒定化的资产将越来越少,也就意味着所有游戏资产将更有价值。并且玩家之间的资产交换是通过区块链保存,更加安全。
在Sp-one游戏生态中,用户既是游戏参与者,也是游戏未来收益的分享者。在传统的游戏中,游戏中的虚拟资产(游戏装备、皮肤、点券等)的归属权实际不属于用户,而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产是不被允许的。在Sp-one游戏生态中,网络界定了数字游戏资产产权的所属权,用户之间可以自由交易数字游戏资产,随着数字游戏资产价值的增长,装备、道具和其他游戏资产的价值也会增加,用户能从中获取收益。这样,用户从一个游戏的接受者变成游戏的利益相关者,增加用户粘性,开发商也会拥有自己的忠实粉丝和流量。
在Sp-one游戏生态中,通过区块链网络分布式和公开透明的特点,实现游戏机制上的公开和公平。在Sp-one游戏生态中,用户可以选择实行硬分叉来拒绝接受游戏厂商对规则的改变,甚至再进一步,玩家可以成为游戏的开发者制定游戏规则和开发,通过社区投票加以确定,Sp-one给用户带来更好的游戏体验和更高的可信度。同时,对于游戏开发者而言,也具备颇多益处,如更多的关注、更好的盈利模式等。
To 玩家 To 开发者
游戏资产所有权
玩家收获他们播种的东西,而这些东西永远都会属于玩家。开发者无权收回玩家赢得的任何东西,甚至即使游戏关闭,这些物品依然属于玩家。
更多的关注
区块链是一个新兴的技术,基于区块链底层技术开发的游戏网络,可以获得大量的游戏用户的关注,开发者会有很好的回报。
可信任的游戏规则
基于区块链技术实现可证明的公平游戏规则。游戏逻辑和玩法元素被共享。确保区块链网络安全的共识机制同时也确保游戏的安全。
更低的成本
通过在区块链上构建数字游戏资产,部分验证及信息流转成本可以转移给矿工或验证者。在线游戏发布和传播可能是零成本的事情。
付出即有收获
Sp-one网络以数字游戏资产的方式给予玩家回报,玩家拥有其道具和虚拟资产的所有权。
更灵活的游戏类型探索
区块链+游戏具有很多独特的属性,这些属性可用于创建全新的前所未有的游戏类型 。如Play-to-Earn模式。
跨游戏沟通
就当前行业而言,不同游戏之间并不存在延续性。当游戏资产存在于区块链上,它们可以跟在同一条区块链上的任何其他环境进行交互及通信。
更好的盈利模式
区块链游戏允许开发者创造真实、可转移和有内在价值的数字游戏资产。这不仅为玩家提供了盈利机会,同时也给开发者提供了更少侵入性的利润机制。
便捷的流通性
数字游戏资产+数字钱包的组合,可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。
更完备的社区生态
区块链游戏将开发者和社区连接起来,在游戏方面拥有更多的资源和投资。与传统游戏对手相比,双方可以构建更积极、高效以及有益的关系。
Sp-one平台构成
Sp-one为用户提供一整套方便易用的应用和服务,让用户在玩游戏的过程享受极致的数字服务体验。具体包含以下部分:
数字钱包
针对游戏的可嵌入式钱包,覆盖PC、Android、iOS、Web等主流平台,方便游戏一键接入,提供数字游戏资产兑付、交易、虚拟道具管理等功能。
游戏平台
提供游戏列表、推荐、评论等功能。目前排期的游戏有《超玩系列:熔炉工会》、《超玩系列:魔法之眼》、《超玩系列:军团骑士》和《超玩系列:荣耀帝国》。每上线一款主线游戏的同时也会上线一到两款伴生游戏,游戏内有着丰富的玩法体验,同时还能获得不菲的收益。
流通市场
打造数字游戏资产的流通市场,通过不断完善的流通规则,让社区内运作的游戏能够更好的实现权益分配、资产增值。
Sp-one社区
开发者、用户间交流沟通的平台,游戏宣传推广的通道,打造去中心化自治游戏社区,共建自治规则、标准。
- 前言 -
大家好,我们是GOGOC社区,GOGOC社区由引力作协、GNF基金等精英人士联合创办,专注于区块链知识普及教育、内容输出、区块链投资,拥有知名投资经理、区块链行业导师、区块链内容平台大V作者、专业的区块链技术人才。目前旗下有15个社区,区块链小白学堂高级社群等。7月9号,GOGOC社区正式入选Cocos-BCX首批生态贡献节点。我们将以系列文章向大家介绍Cocos-BCX游戏公链,希望能够为区块链游戏产业输出高价值的内容,帮助大家对区块链游戏产业有新的认知。
本系列文章将从道具互通可行性角度、链游用户角度、玩家资产利益角度、项目技术架构、项目运营策略等方面分析。
今天,我们分析“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”。
- 01 -
传统游戏中心化和信任缺失
1.1 传统游戏
这里的传统游戏指的是传统网游、手机游戏、网页游戏等。我们今天仅以游戏中的道具来分析。
首先,游戏中的道具主要具有几个特点:具有锚定价值(价格)、能够衍生价值、数量恒定等。锚定价值指的是道具的价格,当用户购买道具装备后,则增强了在游戏中的实力战斗力等等,同时也具备了更多创造价值的能力,即打(赚)出更多的装备和金币等。而在一个游戏里,顶级装备(道具)的数量恒定(不考虑其他因素)。
当大家看到这里时,是否想到这与区块链项目挖矿有相似之处:数量恒定,具有价格锚定,能够打出装备金币等。在区块链领域,例如内容挖矿,通过输出文章内容获得项目代币Token;例如锁仓挖矿,锁定一定数量的ETH等获得项目代币Token。还有很多种挖矿方式,其本质都是以各种挖矿形式获得项目代币Token,这与游戏里的挖矿金币的模式如出一辙。
数字货币具有金融属性,具有广泛的流通性和完善的价值互通变现途径。但是,传统游戏里的道具金币等,却缺少价值互通和金融属性。
1. 道具流通壁垒。在传统游戏里,A游戏的道具不仅仅不能在B游戏中使用,甚至同一游戏换服后道具都不能通用,增加玩家的成本。同时,也存在游戏后台任意调节爆率等不规范行为,导致玩家的道具资产价值贬值。
2. 玩家资产保值时效短。如果游戏终止运营,玩家在该游戏中的资产将归零,该玩家的游戏资产失去了长期时效性,失去了长期投资价值甚至保值价值。在失去了用户的同时,更增加了玩家的成本,如果从投资角度讲,该玩家投资失败。
3. 变现途径信任基础不牢靠。传统游戏里的金币道具等仅仅通过场外或交易平台等委托交易,本质上依然是中心化的机制,存在交易欺诈、无信用交易等现象,造成用户损失。
4. 玩家收益被盘剥。传统游戏价格不透明、层层被盘剥,玩家辛苦打到的装备和金币,只能收益很少的一部分。
5. 用户流失、用户成本增加。第一点谈到当游戏终止运营,用户的资产归零,当用户再玩其他游戏是,从零开始投资,不仅增加了用户成本,且对游戏公司而言,是极大的用户流失,而用户是任何项目的基础,因为用户为项目创造:数据流、信息流、价值流,只有数据流通才能产生价值。而一旦用户流失,数据流信息流也随之流失。而用户流失是游戏公司最大的损失。
我们上面仅以用户玩家的视角,分析与用户玩家切身利益相关的道具金币的价值流通。从上面也看到,其实传统游戏行业与其他传统行业都存在类似的问题:中心化机制带来的弊端以及信任机制不可靠对用户玩家造成损失,同时,中心化机制下用户的利益难以获得最大化。
我们来分析Cocos-BCX游戏公链怎样解决上述问题,实现价值互通。
- 02 -
传统游戏道具与数字货币Token的价值互通
2.1 Cocos-BCX的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准
我们在上面分析的传统游戏道具金币等资产价值流通问题,其本质是缺少统一的价值标的载体,所以传统游戏的价值难以流通。
白皮书:BCX-NHAS-1808是COCOS 应用中适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产标准。非同质数字资产可以在任何流通平台中使用,但是它们的价值取决于和每个资产相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和高等级账户。
Cocos-BCX提出的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准,是将玩家的道具、装备、游戏账号等,以非同质资产的形式存储在区块链链上记录里,使得玩家的资产具有永久保存、数据公开透明可追溯。当游戏中的这些数据都已BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准作为价值标的载体时,自然具有流通的基础,同时,也使得玩家的资产具有跨平台流通的基础。也正因为具有统一的价值标的载体,才使得传统游戏的道具等资产具有在区块链链上流通的基础,保护了玩家的资产,同时也会放大玩家的投资相对收益。
综上所述,正因为Cocos-BCX制定了统一的价值标准,才具有了将道具金币等资产转换成具有流通属性的标的。我们继续分析,怎样实现不同游戏间的道具(资产)互通。
2.2 相同世界观的“穿越”,实现不同游戏间道具互通
白皮书:区块链游戏的世界观是一种用于区分故事设定、角色/道具/规则设定和效用范围的标识,游戏道具在世界观遵循统一的世界规范,世界观相同的游戏资产和道具能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移、互通,即游戏道具的“穿越”。 在 Cocos-BCX 设计中,世界观中定义了一类非同质数字资产的使用场景、流通规则、定制登记, 以及世界观的基本信息即世界观ID以及世界流通代币符号等。
我们看到在Cocos-BCX设计里,提出一个世界观的标准,即具有相同世界观的道具和资产等,可以在相同世界观下的不同游戏间实现道具迁移,实际上就是资产迁移。世界观相同的游戏资产和道具可以在本世界观下的不同游戏世界中互通。
具体流程是这样的:世界观相同的A游戏的资产和道具,通过支付迁移费用,就可以在世界观相同的B游戏或C、D。。。游戏中使用。也可以理解为是一次Token提现过程,即从钱包转到交易所或者方向行为而已。之所以能够实现,是因为具有相同的标准(世界观)。
我们再以力场圈子锁仓LC为例,例如你可以从原住民直接划转LC到其他圈子锁仓,可以理解为在力场平台的同一世界观下实现该用户资产LC的转移。力场可以理解为世界观同一性,各圈子理解为不同的游戏,LC即为资产。实际上,力场的例子范围小于Cocos-BCX的世界观概念,Cocos-BCX世界观的概念更加广泛。
上面分析的主要是实现的标准,我们接下来分析Cocos-BCX游戏公链怎样将道具金币等转换成非同质数字资产。
2.3 铁匠铺机制:实现道具资产体现且保障玩家资产的利益
铁匠铺是由游戏厂商管理、玩家公会、设计师工作室等机构主体经营的一个系统或平台。玩家通过铁匠铺将自己的道具、金币、材料合成道具,该道具链上记录数据,具有唯一性和价值属性。
具体流程:玩家提供素材给铁匠铺系统,铁匠铺将合成的道具交给玩家,即玩家-铁匠铺-玩家,形成一个完整的事务。也可以理解为铁匠铺的操作是一次交易过程(铁匠铺合成道具也会收取费用,目前白皮书没有标注),而且是链上交易,数据存储在区块链上,不可篡改数据安全可靠不会丢失,进一步保障了玩家资产的利益。
2.4 道具资产真正实现去中心化流通
上面已经分析了Cocos-BCX的非同质资产标准、统一的世界观以及玩家的道具资产合成,接下来我们分析Cocos-BCX怎样实现道具资产的流通。
Cocos-BCX里,道具买卖分成求购与出让两种操作。
道具的求购是一个多步合成的原子操作,在支付费用的同时完成用户账户游戏道具数据的更新, 如果账户资产数据更新动作中任一个动作不被主链区块认可,则整个求购事务将被回滚。
对于道具的出让,Cocos-BCX 提供的函数并不能直接变更特定资产的所有权,而是向 OTC 资产流通平台(中心或去中心)发起出让资产的请求。
求购可以理解为Token的买单;出让可以理解为Token的卖单。用户在发出道具出让请求,通过OTC资产流通平台寻找匹配的求购请求,并自动撮合交易,并将交易数据上链。OTC并不是传统意义的场外交易第三方,Cocos-BCX的去中心数字资产流通平台并不存在中介机构,而是自动撮合交易。这样不仅提高了交易效率,更能体现玩家的利益和需求最大化。
总结:
今天我们分析了“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”,传统游戏资产价值难以流通的根本原因在于缺少统一的价值标的,Cocos-BCX提出了BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准、世界观分类以及道具合成资产,并且通过资产流通平台实现玩家资产的价值体现。目前,从逻辑层面Cocos-BCX是通畅的,后面我们期待Cocos-BCX具体实现。
下一篇我们将从用户层面分析,传统游戏中的用户思维以及用户在链游中的价值。
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近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者 游戏 领域。
而 游戏 ,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链 游戏 1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。
游戏 本身的虚拟属性以及用户对 游戏 的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!
区块链 游戏 行业快速发展 区块链 游戏 开发前景较好
2020-11-30
区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点,当前腾讯 游戏 、网易 游戏 等国内大型 游戏 开发商陆续进入区块链 游戏 领域,促进区块链 游戏 行业快速发展。
根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2025年中国区块链 游戏 行业应用市场需求及开拓机会研究报告》 显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链 游戏 呈现巨大的增长潜力。与全球区块链 游戏 行业发展趋势大致相同,我国区块链 游戏 行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。
区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的 游戏 。目前,国内区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链 游戏 行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。
在区块链 游戏 产业链中,中游为 游戏 开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链 游戏 开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、百度)、 游戏 企业(网易 游戏 、腾讯 游戏 )。区块链 游戏 的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。
区块链 游戏 下游为 游戏 发行平台、去中心化资产交易平台,其中 游戏 发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供 游戏 社交、 游戏 讲解等服务,同时为 游戏 开发商提供直观的区块链 游戏 市场表现,有利于开发者了解 游戏 市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对 游戏 资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。
新思界 产业分析 人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。
不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是 游戏 就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链 游戏 了、
目前是市场上已经有很多的企业用 游戏 作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿 游戏 做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。
游戏 本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。
所以综合来说,区块链 游戏 +行业一定是未来的一种发展趋势
会的,上月刚刚结束的中国 游戏 行业大会,韩国、东南亚的 游戏 厂家和发行方都开始通过区块链发币运营 游戏 ,中国的 游戏 企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营 游戏 。
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