本篇文章给大家谈谈育碧创业实验室区块链,以及育碧创始人是谁对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
“Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。”
如果要盘点2021年的 科技 界年度热词,元宇宙一定入选。
当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开 Roblox 这个名字。
2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的沙盒 游戏 平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。
Roblox的模式是,它本身不创作 游戏 ,而是提供开发 游戏 的平台和工具,让玩家自己制作 游戏 。随着创作的积累和玩家的涌入,整个平台会不断循环扩张,形成一个经济系统。而平台在其中获得分成,实现盈利。
在区块链世界里,也有类似Roblox的平台,它就是Forte。
简单来说,Forte并不制作 游戏 ,而是创造一个平台,让 游戏 开发者可以将区块链技术整合进他们现有的 游戏 产品中。当然,他们也在平台上从无到有,创建新 游戏 。
另外,平台还支持 游戏 内道具的NFT化 (非同质化代币,即数字资产的唯一加密货币令牌,可以买卖),从而打造一个社区经济系统。
半年内,Forte已经完成了两轮融资——2021年5月份融资1.85亿美金,11月份融资7.25亿美金,资本对它相当青睐。
在我看来, Forte的影响不仅仅在资本市场,而是会带动一波“区块链 游戏 ”热潮,在更深层次影响现在的区块链行业。
Forte是链游中的Roblox
Forte成立于2019年,总部位于旧金山。它的创始人之一是在 游戏 领域连续创业的Kevin Chou(周凯文),另一个是Josh Williams。
Kevin Chou曾经创办了多人社交 游戏 开发公司Kabam,还是电竞公司Gen.G的创始人。在 游戏 圈深耕多年后,他创立Forte有自己的一番想法:
延长 游戏 产品的寿命。
周凯文认为,在许多网络 游戏 中,玩家对于 游戏 账资产没有所有权,更像是一种租赁关系。玩家花钱买的道具,很难再进行二次交易。当被玩家抛弃后,这些道具就没有价值了。
为了解决这个问题,Forte的主意是将区块链技术融合到 游戏 当中,打造社区经济。
在Forte平台上, 游戏 公司可以借助平台提供的区块链技术,针对自家的 游戏 道具推出对应的NFT,而玩家可以买这些NFT。
截止到2021年5月,已经有覆盖超过800万玩家的25家 游戏 开发商,使用 Forte 的技术;超过 500 万的NFT被记录在区块链上并用于 游戏 中。
一旦道具NFT升值,玩家可以卖出自己的NFT,实现获利。 游戏 公司则可以在交易当中获得一定的手续费,实现盈利。
在这个交易过程当中,存在一个用户体验的问题,而Forte很好地解决了它。
有过加密交易的朋友可能知道,加密钱包的操作体验并不好,且不说有黑客能轻松盗走你的资产,如果你丢了钱包的密码,那里头的资产几乎等同于消失了。
另外, 游戏 开发者在用数字钱包进行交易时,还得清醒地知道对方是谁,以及时刻堤防着洗钱行为。
这些让人不放心的交易体验,Forte都在技术上得以缓解。
更为重要的是,它还解决了交易的流动性问题。
在Forte上, 游戏 道具的卖家们不用费尽心思找买家,因为可以将NFT直接卖给平台实现变现。而平台可以低买高卖,实现获利,这也是Forte的主要盈利模式。
典型的二道贩子。
周凯文认为,Forte创造了两方面的价值。一方面,给玩家带来了更大的自由处置 游戏 资产的权力。另一方面,给 游戏 开发者们提供了一种更优秀的商业模式,也就是让 游戏 产品从集中的 娱乐 平台,变成开放的经济平台。
他表示,这将是 游戏 未来的发展方向。
眼下,Forte正发展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戏 开发商合作伙伴超过40家,合作伙伴 游戏 玩家超过1500万。
加入的资本,也都是有名气的机构。11月的这轮融资,由射击手游《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,其他参与投资的还包括Animoca Brands、华纳音乐集团等,其他投资公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也参与了本轮融资。
链游提速, Forte推动
笔者认为,Forte的势头,不仅会推动 游戏 行业,还会深远的影响区块链行业。
中间的媒介是区块链 游戏 。区块链 游戏 跟传统 游戏 很大的不同在于,其 游戏 资产可以在二级市场上自由买卖。
因此,区块链 游戏 的开发者可以无需通过卖会员等方式盈利,而是可以基于 游戏 道具等NFT的流通来赚钱, 游戏 玩家也可以真正拥有自己资产。
当开发者和玩家都参与到可以流通、交易的系统中,其实就已经开始形成了社区经济。如果再加上奖励创造力和协作的机制,社区经济会进一步扩大。
这其实在向着区块链的终极价值靠拢:技术、经济、社区的系统性整合。
用大白话说,就是通过技术网络,让社区的每个人都能创造价值,反过来也能吸取价值。
很多链圈里的人,都听过当初火爆一时的全球首款链游Cryptokitties,那时候还是以收藏类 游戏 为主的1.0时代。
到现在,链游已经发展到以P2E为核心的3.0时代,即:
play to earn,玩 游戏 赚钱。
具体来说,就是通过NFT的介入让 游戏 资产标记化,这样就能直接赋予 游戏 虚拟资产以真正的价值属性。同时,NFT通过在链上进行交易流转,能够推动 游戏 资产的市场化。玩家可以通过交易流转,实现盈利。
让P2E链游火起来的,当Axie Infinity。
这是一款以太坊上的NFT+元宇宙的 游戏 。
基于NFT模式,Axie Infinity创建了一个神奇宝贝的 游戏 世界。 游戏 中的幻想精灵叫“Axie”,每个Axie都是独一无二的,而且可以通过区块链进行验证。
每个Axie都会和一枚NFT绑定,其中包含 游戏 的角色属性、外貌和所有权等数据。
任何 游戏 玩家,都可参与 游戏 玩法,来赚取NFT进行消费或交易。
2021年8月,Axie Infinity单月创收超过3.34亿美元,这已经超过国内热门手游《王者荣耀》在去年7月创造的2.31亿美元收入。
其后几个月,Axie Infinity继续掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易总额已超过37.9亿美元,交易者数量超过113万人;其在2021三季度的收入超过7.8 亿美元,环比增长48倍,其单日收入最高甚至达到4000万美元。
它已经成为以太坊上最大的 游戏 ,也将区块链 游戏 推向大众领域。
这让整个区块链行业感到振奋。因为这意味着,Axie Infinity作为领头羊的作用,会刺激更多区块链 游戏 的诞生与崛起。
像多家区块链 游戏 厂商就崛起成为独角兽。如MythicalGames估值12.5亿美金,AnimocaBrands估值22亿美金,SkyMavis估值30亿美金。
它们会为区块链行业,提供更多新型的社区经济.
而Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。无形当中推动着区块链行业的发展。
它扮演着推手的角色。
行业火爆
在Forte以及Axie Infinity的带动下,整个区块链 游戏 行业其实已经热起来了。
根据DappRadar 数据,截至 2021 年 12 月 15 日,全网累计已有 1201 个 游戏 类 Dapp 上线部署;链游数玩家从 4 月初的 8 万人增长到12月的超过300万人;日交易量从 4 月初的50万美元左右,增长到约2200万美元的均值水平。
这背后,还有大量风险资金的支持。据不完全统计,2021年9月到12月,区块链 游戏 融资已超过21亿美元,软银、红杉中国、LD capital、高瓴等多家知名风投入局。
当各种类别的区块链 游戏 纷纷兴起时,P2E 游戏 无疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E项目,已经纷纷兴起。
另外,像育碧这样的传统 游戏 大厂,也尝试做以NFT为主的区块链 游戏 。
Gamevil首个NFT 游戏 《Hi Ella》将于2021年Q1上线;NCsoft宣布将于2022年,推出P2E的NFT 游戏 ,并表示今后所有 游戏 都会加入P2E模式。
而像EA这样的 游戏 巨头,虽然还没有实际行动,但也已经表示“NFT和区块链是行业的未来。
当然,区块链 游戏 能否一直火热下去,除了依托Forte这样的推手以及整个区块链大环境,还得看 游戏 市场的兴盛。
毕竟,它归根结底还是一种 游戏 。
目前,全球 游戏 市场价值1800亿美元,是全球增长最快的 娱乐 形式。横向比较看,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有 体育 项目的年收入总和为730亿美元。
Forte的CEO Josh Williams对区块链 游戏 的前景非常看好,他说:
“随着与玩家的联系越来越紧密, 游戏 行业每时每刻都在发展。我们相信我们处于新技术浪潮的最前沿,区块链 游戏 将比我们之前看到的所有变化都更大。”
虽然随着更多企业的入局,这一品类中也有了《MIR4》《Thetan Arena》等“优质” 游戏 ,但这一品类中更不乏在 游戏 品质上略逊一筹的产品,比如《无限突破三国志》《Polka City》等,让很多玩家目前不会将区块链 游戏 和高品质或者“3A”联系在一起。
不过这一情况可能将会发生改变。12月8日,育碧在官网发文推出了自家的 游戏 区块链平台“Ubisoft Quartz(育碧石英)”,建立在基于PoS(Proof-of-Stake)协议的Tezos区块链上,育碧将由 游戏 内的虚拟物品制作而成的NFT称之为“Digits”,而玩家则可以通过育碧石英购买自己喜欢的“Digits”,并在 游戏 内使用,或者放在第三方交易平台进行交易。
对于“Digits”,育碧宣称“这是第一个可以在3A 游戏 中使用并采用了节能技术的NFT”,而育碧石英自然就成为了第一个面向3A 游戏 的NFT购买平台。
目前根据育碧官网的资料,2019年上线的3A 游戏 《幽灵行动:断点》将成为育碧旗下首个包含NFT元素的3A 游戏 ,育碧石英将在12 月 9 日、12 日和 15 日为玩家限量免费发放 游戏 内的NFT物品。
布局多年的必然之举
作为 游戏 行业的知名老将,育碧可以说是传统3A 游戏 公司中,相对较早拥抱区块链等技术,并试图将其运用在 游戏 中的企业。
早在2017年,育碧还在和维旺迪纠缠不清之时,育碧就成立了自己的区块链实验室。2018年3月,在脱离维旺迪之前,育碧高管在接受IGN采访时还曾表示,育碧对于区块链技术十分感兴趣,正在 探索 区块链在数字产品领域的应用落地可能。当时育碧所设想的区块链在3A 游戏 上的运用主要在 游戏 DLC上,其中就包括了角色外观等 游戏 内容。
随后在4月育碧的第二季创业扶持计划中,一共有4家初创公司入选,其中两家,Azarus和iExec都与区块链有关。其中美国的Azarus还被爆出与育碧合作制作了《刺客信条:英灵殿》。
来到2021年,育碧在第六季企业家实验室计划中更是直接确定了“区块链和积极 娱乐 (Positive Entertainment)”方向,在入选的11家公司中有五家都与区块链 游戏 或元宇宙相关,业务范围更是覆盖了AI、网络 游戏 安全、NFT数据平台、区块链 游戏 工作室等多个方向。
在今年10月,育碧还参与了来自中国香港的区块链 游戏 公司Animoca Brands的新一轮融资,目前Animoca Brands除了通过投资和收购收入囊中的《The Sandbox》《Crazy Kings》等区块链 游戏 ,还积极展开合作,拥有了包括 F1( 游戏 )、漫威、WWE、和哆啦A梦等知名IP。
而育碧石英就是育碧在区块链领域前前后后 探索 了近5年的结果。在官网中,育碧将“育碧石英”的重点归纳为了三个名词,即“独特(unique)、掌控(Play)以及 娱乐 (Play)”。育碧表示,通过育碧石英,公司将为玩家提供了一种全新的体验,建立玩家与 游戏 世界之间更强大的联系。
“独特”不难理解,即不同于传统 游戏 中批量复制的 游戏 道具,每个NFT资产具有的独特性,并且育碧承诺,每一批NFT资产均为限量发行,后续不会再进行二次上架。
而至于“控制”,育碧表示NFT将会完全独立存在于育碧的系统之外,自然也不会随着 游戏 的停服或下架而消失,玩家获得所有权后目前可以在获得授权的第三方市场rarible.com或objkt.com进行交易。并且由于NFT的属性,玩家的所有权关系并不会随着交易的进行而消失,而是会被一直记录在产品的信息中,或者用育碧的话来说就是“传奇永存”。
目前育碧石英平台仅向年满18岁,并且位于美国、加拿大、法国、德国、比利时、西班牙、意大利、澳大利亚、巴西这9个国家的玩家开放购买和交易。
对于此次《幽灵行动:断点》 游戏 中NFT的免费领取,育碧还设置了不同的门槛,比如M4A1的皮肤需要玩家在 游戏 中的等级达到5级,头盔需要玩家的 游戏 时长超过600小时等。在一定程度上减少了非 游戏 玩家或投机者无脑地抢先领取或炒作的可能性。
剑成终杀身?
虽然从育碧的 历史 以及官方的宣传来看,“育碧石英”既是对 游戏 玩家的赋权,也是育碧运作布局多年后的必然之举,但消息一经传出,玩家似乎并不买账。
在YouTube上搜索“Ubisoft Quartz”,出现在前排的除了IGN的视频,还有各个视频博主对该项目的批评,以及“育碧石英真实性”的讨论。
这种反应其实也不难预见,目前国内很多玩家习以为常的 游戏 内微交易,依然被很多欧美玩家所不齿。此次将NFT与3A、主机 游戏 相挂钩,更是被一部分网友视作压榨玩家钱包的方式,而所谓的NFT的价值也会随着 游戏 的停更和淘汰而荡然无存。
节选自Reddit网友u/WolverineKuzuri93的帖子
有反对于育碧的网友发帖表示 “未来 游戏 所有的焦点都将被放在NFT上。所有好的服装都将是NFT。也只有那些买得起的人才会有很酷的东西。”“他们会将资源和时间投入到肤浅的体验中(皮肤),而不是专注于制作高质量的 游戏 。这种情况已经在微交易和开箱 游戏 中存在多年了。”
有反对派当然也会有支持育碧此举的网友,他们认为育碧此举不仅让玩家可以在 游戏 中获得心理上的满足,同时也可以让自己花费在 游戏 中的时间获得回报,是“行业前进的一大步”,是一种未来的选择。
致所有抱怨的人,*育碧不会止步于此,你的意见也不会改变一个数十亿 游戏 公司的选择*
不过纵使玩家这边都吵开了,资本市场对于育碧的选择还是相当看好,2021年至今股价已经跌了超过一半的育碧,在发布了“育碧石英”的消息后,股价应声上涨了4%,涨至每股9.5美元。
摆正心态
在有关育碧石英所有的争吵当中,Gamelook不想讨论育碧未来是否会因为NFT影响 游戏 的设计,或者是NFT对于环境的影响,一方面是因为未来不可预测,其次虽然育碧官方表示基于PoS协议的育碧石英的能耗,比传统比特币交易要少“100万倍”,但笔者也非区块链的专业人士,无法判断这是否是宣传用语。
不过在刨除了这两点后,笔者发现,很多网友争吵的核心并不是NFT对现阶段玩家体验的影响,而是NFT的投资价值。
在各平台的高赞评论中,很多玩家都表示了同一个观点“在 游戏 停服后,我花大价钱购买的NFT无法迁移至新 游戏 中,它的价值不就归于0了”,进而推导出NFT 游戏 是一个骗局。
这其实与现阶段很多Play-to-Win的 游戏 或者NFT的宣传有关,“玩玩 游戏 就能赚钱”、“一张jpeg图片售出数百万美元”等,让玩家很难不将NFT与投资、赚钱等关键词联系起来,但在褪去目前市场的各种泡沫和包装之后,“NFT”和大多数人所拥有的电子产品、 汽车 一样,是一种以数字形态存在的消耗品。
玩家不会轻易因为Steam库里的 游戏 停止更新、无法游玩而抵制 游戏 厂商,当我们意识到NFT消耗品的属性时或许也能以更加平和的心态看待他在 游戏 中的使用和未来。笔者相信除了专业的倒爷、黄牛,一般人也不指望在某鱼卖二手商品致富吧。
近几年各种区块链、NFT赚钱的新闻的确吸引了更多公司和个人加入到这一领域中,但在未来NFT融入 游戏 、文创等领域,面向大众消费者,这也是它必须脱掉的包装。当大众不对NFT抱有超出其能力的期待时,和所有新兴技术一样,NFT与其他内容的结合才能被广泛接受。
加密货币市场在2021年异常活跃,特别是NFT概念有了显著增长,像阿迪达斯和可口可乐等大公司都推出了对应的NFT产品。部分电子 游戏 厂商自然也不甘落后,育碧就已经对NFT领域有所尝试,不过收获的是海量差评。虽然有负面例子在前,但史克威尔艾尼克斯并没有被吓退,仍维持原有的进军区块链 游戏 市场的计划。
史克威尔艾尼克斯社长松田洋介撰写新年贺词,探讨了厂商对业界概念的思考,其中就包括NFT和区块链 游戏 。松田洋介称2021年是元宇宙和NFT“元年”,表示他期待这两者在今后数年中展现潜力。史克威尔艾尼克斯也会以具体业务投入其中,不想落人之后,因为松田洋介认为区块链业务总有一天“会像实体产品一样平常”。
史克威尔艾尼克斯已经建立的子公司AI Arts Alchemy除现有的云 游戏 和AI领域之外,还将对区块链 游戏 领域进行研究。这将推动史克威尔艾尼克斯在区块链 游戏 领域的应用,还将利用5G和云 游戏 来增加其基础建设。松田洋介认为,随着区块链 游戏 的实现,传统 游戏 生命周期的概念将被终结。他认为“边玩边赚”的概念可以有效实现这一愿景。
他知道有很多人对区块链有抵触心理,但厂商不能放弃这些潜在收益。松田洋介希望他们的 游戏 能提供“明确的激励措施”,从而让看重代币经济的玩家不断回归,另外他还提到了“去中心化 游戏 ”的经济体系。
这样看来,史克威尔艾尼克斯可能会考虑发行自己的虚拟货币。
3 月 24 日,韩国 游戏 发行商 Krafton, Inc. 透露与 Solana Labs 签署长期合作协议,计划共同开发和推销在 Solana 网络上运行的区块链和 NFT 游戏 。两家公司还计划 探索 共同投资的机会。
Krafton 是《绝地求生》PUBG: Battlegrounds(原名 PlayerUnknown's Battlegrounds)背后的公司。PUBG 是一款横跨多个平台的热门大逃杀射击 游戏 。该系列 游戏 的移动 iOS 和 Android 版下载量超过 10 亿次,其 PC 和主机版总下载量超过 7500 万次。
在 PUBG 游戏 中,多达 100 名玩家进入一张在线地图并相互对抗,寻求成为生存到最后的玩家或团队成员。其最初的 PC 游戏 是一款高级 游戏 ,于 2017 年推出,早于 Epic Games 广受欢迎的《堡垒之夜》(Fortnite)射击 游戏 。
免费 游戏 (free-to-play)PUBG Mobile 已经吸引更广泛的全球受众。移动分析公司 Sensor Tower 在 2021 年 11 月的报告中称,腾讯《PUBG Mobile》 在全球 App Store 和 Google Play 的累计收入超过 70 亿美元。Krafton 旗下工作室最近还推出一款未来题材的 PUBG 独立手机 游戏 ,名为《未来之役》(New State Mobile)。
Krafton 尚未宣布是否会将 PUBG 或其他特许经营权带入 Web3 领域,或者为 Solana 区块链 NFT 游戏 创建新的 IP。虽然 PUBG 是 Krafton 最知名的 IP,但该发行商还拥有《深海迷航》(Subnautica)和《神谕之战》(Tera)等特许经营权,并发布《高尔夫球王》(Golf King)和《保龄球王》(Bowling King)等手机 游戏 。
Krafton 旗下 Web 3.0 Roundtable 负责人 Hyungchul Park 表示,“在我们努力建立 Web 3.0 生态系统的过程中,Krafton 将继续寻找与 Solana Labs 等区块链公司密切合作的方式。通过此次合作,Krafton 将获得加速其区块链体验的投资和输出所需的洞察力。”
今年 2 月,Krafton 透露了其他 Web3 计划,包括对在线拍卖平台 Seoul Auction Blue 的 250 万美元股权投资和对其子公司 XBYBLUE 的 410 万美元股权投资。Krafton 将与 Seoul Auction Blue、XBYBLUE 合作开发与 NFT 相关的项目。
另外,Krafton 宣布与 Naver Z 达成合作,将构建 NFT 和元宇宙平台。根据 TechCrunch 的报道,Naver Z 是 3D 头像应用程序 Zepeto 的运营商,后者提供类似元宇宙的在线 娱乐 、 游戏 和社交体验,月活跃用户数大概 2000 万人。
Krafton 去年 8 月在韩国启动 38 亿美元 IPO,彭博社称赞这是该国十多年来最大的一次 IPO,但人们普遍认为其上市首日股价表现没有达到预期。截至发稿时,Krafton 市值为 13.9 万亿韩元,约合 114 亿美元。
进军 NFT 领域的其他知名传统 游戏 发行商包括育碧(Ubisoft)和史克威尔·艾尼克斯(Square Enix),而威尔.赖特(Will Wright)和彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)等 游戏 设计师也在开发 NFT 游戏 。迄今为止最成功的加密 游戏 是基于以太坊的 Axie Infinity,其 NFT 交易量已超过 40 亿美元。
转自:星球日报
来自: Decrypt ,原文作者:Andrew Hayward
原文链接:
《潜行者2:切尔诺贝利之心》最早在2018年的E3上公布,这个距离上作至今已14年的经典 游戏 续作,将于2022年4月8号推出,让人很是期待,但《潜行者2》的开发商GSC Game World宣布与DMarket(虚拟货币交易平台)合作,让 游戏 带有NFT要素,这可能会让粉丝感到厌恶。
GSC Game World推出了一系列所谓的“特殊拍卖品”,通过DMarket平台利用区块链技术,使用虚拟货币购买。其中 他们重点介绍的是“元人类”,拥有其的玩家能以‘元人类’的形态出现在 游戏 当中,并扮演NPC,让所有身在其中的其他玩家都能看到 。“元人类”利用摄影扫描技术能重现拥有者的真实样貌。
官方表示:这是有史以来第一个‘元人类’的诞生,它将“开启数字时代的元宇宙桥梁”,并带来“从未体验过的独特元宇宙体验” 。每个“元人类”销售的一部分将捐给慈善机构。
将带有NFT要素的 游戏 可不止《潜行者2》一个,育碧、EA等公司早已宣布要在相关 游戏 中加入NFT,无论玩家是否喜欢,NFT都已经入侵了 游戏 。
区块链是分布式数据存储新型应用模式,它是比特币的一个重要概念。目前在A股市场上与区块链概念关联的股票共有35只,其中6家区块链概念上市公司在上证交易所交易,另外29家区块链概念上市公司在深交所交易。
根据区块链相关性显示,区块链概念股的龙头股最有可能从 新晨科技、 鲁亿通、 四方精创 中诞生 。
新晨科技:2016年9月29日公司在互动表示,公司现在有在做区块链技术方面的研发。
鲁亿通:公司拟24.57元/股定增股票6796.91万股募集配套资金总额不超16.70亿元,用于支付本次交易现金对价,建设区块链ASIC芯片产业化项目,人工智能ASIC芯片研发中心,芯片产品营销及服务网络等。
四方精创:2016年5月31日,金融区块链合作联盟(深圳)成立大会暨第一次成员大会在深圳五洲宾馆正式召开,公司为大会发起成员之一。
关于育碧创业实验室区块链和育碧创始人是谁的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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