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前景:中国国家层面一系列未来区块链游戏平台的发展的动作未来区块链游戏平台的发展,足以说敏,全球区块链标准未来将以中国为主导成为未来区块链游戏平台的发展了中国很大的一个目标,中国在错失互联网话语权之后,不能再错失区块链的话语权。目前区块链项目除未来区块链游戏平台的发展了美国之外,中国是最多的。早在19年就有报道指出,中国掌握了全世界三分之二的加密算力,中国已经表决通过的《密码法》也是中国掌握区块链标准的一次周密布局。不久的将来,这是必然会实现的结果。这意味着,中国的大学生们如果参与进该领域的建设,将能够搭上国家政策的顺风车,参与进世界最顶尖的行业搭建中,成为建设该行业的主力军!
未来判断:国家政策的扶持,毋庸置疑,随之而来的将会是资本市场的疯狂追逐。其实这个是可以参考互联网的发展历程的,任何一个新兴的朝阳产业都会成为资本追逐的对象。资本当初是如何逐鹿互联网的,如今也会上演同样的群雄逐鹿区块链大戏。
大家公认的区块链最大的应用场景就是金融行业了,因为伴随着区块链诞生的比特币,最大的属性就是金融属性。而政务系统使用区块链技术能够解决很多的办事难,信息不流通,节省更多的成本和时间,所以在这两个行业先行试点,也是符合区块链的特点和需求点的。
另外,随着区块链技术的不断成熟,除了这两个行业外,区块链将会快速渗透到各行各业,解决行业痛点,例如: 游戏行业,解决游戏资产产权问题未来区块链游戏平台的发展;制造行业,解决假品牌供应的问题;医疗行业,解决医疗档案互通问题;金融行业,解决快速跨境支付问题;金融专业背景的学生将会是第一批可以享受到行业就业红利的群体,之后随着技术的成熟,无论什么专业背景的学生,也将能够参与其中。但,传统专业背景的学生也严重缺乏区块链的相关知识,想要享受到红利,必须进行区块链知识的补充。
行业主要企业:天舟文化(300148)、美亚柏科(000607)、华媒控股(300188)、数码视讯(300079)、金运激光(300220)、南天信息(000948)、博瑞传播(600880)、安妮股份(002235)
本文核心数据:全球区块链市场规模、全球区块链投融资事件区域分布
全球区块链产业规模高速增长,应用场景持续拓展
据IDC数据显示,2020年,全球区块链市场规模呈现稳定增长,达到43.1亿美元。受到欧美国家对区块链行业新一轮监管政策的影响,全球区块链市场增速较2019年有所下降,达53.97%,预计2023年将达到145.33亿美元。
股权投资事件占比接近93%
2021年,全球区块链累计发生投融资1786笔。其中,股权投资1659笔,占比接近投融资总数的93%。此外,并购事件共计64起,上市事件13起以及代币融资50起。
美洲、欧洲与亚洲的股权投资最为活跃
从股权投资事件数量的区域分布来看,美洲的区块链股权投资数量最多,2021年共计发生542笔,占比33%。其次是亚洲与欧洲,分别占比18%与15%,相差不大。整体来看,美欧亚三大洲的股权投资数量占比超过了全球区块链投融资数量的65%。
从金额分布上来看,2021年美洲区的区块链股权投资发生额达到了1289.75亿元,占比超过了50%,达到了56%。在股权投资金额方面,欧洲反超亚洲,占比投资金额占比达到了24%,是亚洲(12%)的一倍。
美国“远超同济”
具体到国家层面,美国以484笔股权投资数量,总投资额1167.73亿元的投资金额排名第一。远超第二名中国97笔的投资数量与112.85亿元的投资金额,新加坡与英国分别以91笔投资与88笔投资排在第三、四位。此外,其余国家的股权投资数量均在50笔以下。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国区块链行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
区块链未来有5种前景。
趋势一:一定要做治理。
趋势二:互通性。大家做了很多链未来区块链游戏平台的发展,比如认证链、数字身份链、游戏链,还有做产业链,链和链之间也需要做互联互通。这方面未来会变得越来越重要。
趋势三:技术的融合。区块链如果只作为单一技术和场景结合还是有差距,它要把更多新的其他技术和区块链融合起来,能和业务场景贴得更近。
趋势四:做欺诈性数据的确认,保证未来区块链游戏平台的发展我在互联网上得到的数据或者发送出去的数据不会被恶意获取和恶意篡改。
趋势五:全球各地,央行对于数字货币都会有它的想法,包括欧洲。央行数字货币已经在很多地方做试点,未来也会大量推。
展望区块链技术未来区块链游戏平台的发展的创新发展和技术变革未来区块链游戏平台的发展,需要保持审慎客观、理性务实的态度。既不能因其技术的革命性和颠覆性未来区块链游戏平台的发展,就理所当然地认为区块链可以应用在所有金融场景未来区块链游戏平台的发展;也不能因当前技术的不成熟和无行业标准共识的约束,就止步不前。
区块链可以有效解决传统金融领域中业务链条长、参与方众多、信息不对称严重的复杂场景的痛点和难题,但并不适合部分单边、高频的金融业务。
因此,区块链技术的发展并不是要完全取代现有的互联网底层协议和金融基础设施,而是根据适用条件有选择地并行发展,在不断解决起步阶段存在的内生性技术缺陷的过程中,迎来技术更迭所带来的社会演进图景。
作为未来金融科技的底层技术,区块链具有很强的战略意义。在未来金融科技探索上,国内金融业应加强顶层设计,加快推动区块链技术研发、实践和应用,积极参与区块链金融的国际合作和国际区块链联盟及标准的创设,以争取国际金融战略制高点,提升我国金融核心竞争力,让金融更好地为实体经济服务。
区块链发展问题难点
区块链技术还处于发展的早期阶段,将其推广应用于各行业尤其是金融领域尚存在诸多问题难点。
首先,缺乏统一技术标准。区块链的底层技术并不成熟且尚未统一,大多数平台在性能安全性方面还有所欠缺。
其次,实践方面缺少可靠案例。尽管目前最大的区块链应用——比特币最高市值超过3000亿美元,但若承载每天上万亿美元的大规模交易,还需要对区块链技术做进一步测试。
其三,平台重置成本较高。对传统金融机构而言,区块链技术应用的基础建设投资成本过高,且将原有业务迁移至新平台的风险较大,机构推倒重来意愿并不强。
最后,人才资源匮乏。市场缺乏既懂金融又懂区块链的跨界人才,而国内区块链技术储备与创新以及相关产业发展需要大量的综合型人才。
近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者 游戏 领域。
而 游戏 ,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链 游戏 1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。
游戏 本身的虚拟属性以及用户对 游戏 的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!
区块链 游戏 行业快速发展 区块链 游戏 开发前景较好
2020-11-30
区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点,当前腾讯 游戏 、网易 游戏 等国内大型 游戏 开发商陆续进入区块链 游戏 领域,促进区块链 游戏 行业快速发展。
根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2025年中国区块链 游戏 行业应用市场需求及开拓机会研究报告》 显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链 游戏 呈现巨大的增长潜力。与全球区块链 游戏 行业发展趋势大致相同,我国区块链 游戏 行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。
区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的 游戏 。目前,国内区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链 游戏 行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。
在区块链 游戏 产业链中,中游为 游戏 开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链 游戏 开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、百度)、 游戏 企业(网易 游戏 、腾讯 游戏 )。区块链 游戏 的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。
区块链 游戏 下游为 游戏 发行平台、去中心化资产交易平台,其中 游戏 发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供 游戏 社交、 游戏 讲解等服务,同时为 游戏 开发商提供直观的区块链 游戏 市场表现,有利于开发者了解 游戏 市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对 游戏 资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。
新思界 产业分析 人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。
不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是 游戏 就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链 游戏 了、
目前是市场上已经有很多的企业用 游戏 作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿 游戏 做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。
游戏 本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。
所以综合来说,区块链 游戏 +行业一定是未来的一种发展趋势
会的,上月刚刚结束的中国 游戏 行业大会,韩国、东南亚的 游戏 厂家和发行方都开始通过区块链发币运营 游戏 ,中国的 游戏 企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营 游戏 。
游戏 自诞生发展至今未来区块链游戏平台的发展,已经逐步成为未来区块链游戏平台的发展了人们 娱乐 活动未来区块链游戏平台的发展的首要选择。
上世纪八九十年代,街机 游戏 厅是每个孩子向往的圣地;到了21世纪初,单机 游戏 成为了玩家们的新宠;而近十年,伴随着互联网的发展以及硬件设施的不断进步,端游、网游逐渐成为了主流。
然而,现在的网游早已没了当年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一样的坑钱, 游戏 在某种程度上早已沦为厂商赚钱的工具。在这样的大环境下,玩家兴致不高, 游戏 开发者也缺少动力,双方都在寻找新的机遇,一个能够重拾 游戏 热情的新机遇。
随着区块链技术的不断发展和完善以及其与 游戏 天然适合结合的属性,区块链 游戏 似乎正显现出成为下一代 游戏 形态的发展趋势。
聊 游戏 的发展趋势前,有必要先了解一下电子 游戏 发展史。
最早有记录的电子 游戏 诞生于 1952 年,为井字棋 游戏 (Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。
到上世纪 70 年代,电子 游戏 逐渐成为一种行业而被人们接受,并在以后成为了一个重要的经济增长点。比如,电子 游戏 的鼻祖——雅达利公司于 1972 年成立。需要注意的是,当时的电子 游戏 并不是主要运行在电脑上,而是以电子技术为基础,运行在街机上的。19 世纪七八十年代,电子 游戏 行业每年的产值就已经达到了 10 亿美元左右。
随后,诸多 游戏 机公司群雄逐鹿时代。这一时期,街机 游戏 已经不再是主流,电脑 游戏 还没有兴起,所以当时盛行用专门的 游戏 机打 游戏 的 娱乐 方式。这一时期,著名的 游戏 公司有任天堂、世嘉等等。据统计,当时 游戏 业的产值为每年高达几十亿美元。
上世纪末开始,端游即PC 游戏 的时代来临了。这主要应该得益于电脑的普及化、大众化,精确地划分的话,端游的时代可以划分为 1996 年到 2006 年。这一时期,全球的电子 游戏 产值也突破了 100 亿美元的大关。
进入 21 世纪, 游戏 发展进入页游时代。页游时代的时间跨度大概在 2007-2012 年,而页游之所以兴起,很大的一个原因是网络带宽的不断扩大,和 FLASH 技术的不断成熟。据测算,页游时代全球电子 游戏 产值一般保持在几百亿美元。
随着页游的逐渐平静,得益于智能手机的崛起,手游成为了新的潮流,如今我们所处的正是手游时代。
通过以上对电子 游戏 发展史的回顾,不难发现, 游戏 产业发展的每一个阶段都伴随着新兴 科技 的崛起,每一个时代基础设施的搭建对于 游戏 的发展形成了非常重要的影响。
2020 年的今天,是区块链技术被广泛应用的一年,同时,区块链也正式被国家纳入“新基建”范围,面对下一个价值互联网时代的来临,很难说 游戏 行业会不被影响。从最近几年区块链 游戏 的发展来看,链游成为 游戏 发展新趋势的苗头越来越明显。
之所以说链游会成为 游戏 发展新趋势,是因为相比于传统电子 游戏 ,区块链 游戏 有着得天独厚的优势。
首先,链游解决了玩家与玩家以及玩家与 游戏 公司之间的信任问题。 区块链的特性决定了 游戏 中的每一个数据都是公开透明的,所以也就不存在 游戏 作弊器这种东西,因为如果玩家对 游戏 中的任何一个过程有异议,他可以轻而易举地查到问题所在。同样的道理也可应用在 游戏 公司对玩家的不可欺骗性上。
其次,区块链 游戏 具有的更加开放的玩法是普通 游戏 不可比的。 因为链上的数据都是共享的,所以一款新的 游戏 完全可以使用到其他公司开发的 游戏 数据,特别是逻辑和资产全部上链的 游戏 ,倘若不考虑版权的问题,那链游新 游戏 的创造性和自定义性就大大提高了。
最后是在 游戏 的维护和更新方面。 因为区块链 游戏 所有数据都在链上,所以玩链游完全不会遇到普通 游戏 那种长时间停服更新的情况,这也就极大地提高了玩家玩 游戏 整个过程的流畅度,对留存用户有很大帮助。
随着公链性能的不断提高,在公链上交易和数据读写的速度使得现在的链游市场开始了早期萌芽,有相当一部分优秀的区块链 游戏 正在慢慢崛起。
尽管现在的区块链 游戏 还有一些弊端没有解决,但是综合区块链的特性优势来看,链游未来的发展前景还是十分广阔的,或许我们需要的只是耐心,静静的等待链游蓬勃发展的那一天。
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