区块链游戏卖不出去 区块链游戏怎么盈利

快讯指南 区块链 2023-01-07 266 0

今天给各位分享区块链游戏卖不出去的知识,其中也会对区块链游戏怎么盈利进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

区块链的阴阳两面

正如“O2O创业” 、“P2P理财”等。利益、价值、前景是驱动不同社会层面的人对此乐此

不疲的原因所在。显而易见,区块链也如此。

区块链阳面:吸金又吸睛

当前区块链技术虽正处于发展初期,但与互联网技术开发早期不同的是,区块链是以比特币

等加密货币的出场为前提的,而这些加密货币又具备股市的风格,这极大地激起了人性的贪

欲。

虽然人们对区块链技术认识还处在婴儿的阶段,但是不争的事实是,区块链所掀起的各种潮

流已经不可阻挡,那么区块链技术的魅力究竟何在?

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其一,技术特性可解决经济或商业中的一些旧顽疾并预防新问题。区块链有共识机制、去中

心化、开放性等特点,能解决现在社会遗存的不信任、不透明、公平的商业机制。

基于哈希计算的链式时间戳设计,以及基于算力比较的共识原则,前者保证数据很难篡改,

后者能保证交易信息达成一致。这两项基础技术应用到不同场景中,能够形成较为公正客观

的监管体系。

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其二,“区块链+”具备颠覆商业逻辑的能力,能够形成新壁垒。互联网技术能重构世界万

物的各种联系,如今基于互联网的区块链技术,正在尝试颠覆现有的商业逻辑。不仅各行各

业的企业纷纷宣布入局区块链,腾讯、阿里和百度等互联网巨头也已经或明或暗地在布局区

块链+。

近期网易、百度互动游戏企业先后推出区块链+游戏,如《网易招财猫》、《百度莱次狗》

区块链游戏,这些游戏都取得不错的效果。

正如早期的互联网+,甚至说区块链优势稍微结合一下本行业,都有可能颠覆现有的行业格

局,如典型案例广告效果测算。广告效果一直是广告主与广告商的矛盾所在,广告主总怀疑

自己投放的广告与产品销售不成正比,而广告+区块链技术拥有第三方公正机制,能化解此

矛盾,改变广告界现存商业逻辑。

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其三,区块链技术是一种全新的投资机会。在纯利益驱动的投资层面而言,去年比特币和

ICO的火爆让不少玩家猝不及防,也让不少投资者和投机者找到了新的方向和战场。

抛开利益,区块链的投资机会在于新的创业领域与新的技术迭代方向。在云计算、大数据、

人工智能等技术已经取得巨大成就的前提下,区块链也被寄予厚望,它是企业家们投资未来

赛道的一个关键,也可以说是在风雨变幻的社会发展规律下的一种心理安慰。

据了解全球对于区块链人才的需求量在2015年至2017年间增长了近19倍,这也从侧面证明区

块链行业正处于高速发展期。而区块链能改变公司组织形式、商务合作方式、社会治理方式

的潜能正吸引越来越多的玩家加入其中,用技术、资金、时间等来投资区块链以博得一个更

美好的未来。

显而易见,区块链行业已经成为各方势力追逐的战场。不过历史证明,缺乏实体经济作为支

撑,靠投机活动的市场预期支撑起来的行业,更容易在资本的疯狂追逐中,丧失持续发展能

力,致使泡沫破裂。而尚未大规模落地应用,靠投机者预期支撑起来的区块链浪潮,俨然存

在泡沫。

区块链阴面:数字货币的人性泡沫

如今区块链的行业氛围是人人都在群情激奋谈区块链,但在大笔大笔的钱投入这个行业背

后,似乎很少有人真正关心这项技术,我们看到更多的只是干巴巴的文案背书。

。这类投机者催生出以发行数字货币为主,以开赌场和卖矿机为辅的数字货币市场。现

如今以区块链技术为基础的数字加密货币,是目前最可能出现破裂泡沫的迷雾之地。

首先,区块链加密货币易触犯金融红线,导致不合法。区块链数字货币去中心化的特点,导

致其不易受到控制,也往往难以被追踪到流通轨迹,而货币作为一国政府的主权象征,显然

不可能让去中心化的数字货币代替自己行使货币职能。

虽然目前明确对加密货币持强监管态度的国家不多,但随着加密货币乱象的渗透以及对现有

金融体系的冲击,我们将会看到更多国家对数字货币行使较强的监管政策。

其次,比特币、狗币等数字货币数量有限,很显然不适合充当日常交易货币。我们都很清

楚,金本位制的没落逻辑在于以金子为支撑发行的纸币,不适合如今高速的货币流通速度。

当今窥视区块链虚拟货币,也有相似的逻辑。而且这类虚拟货币靠众人信用堆砌起来的虚拟

货币交易价格,易导致信用崩溃后,风险嫁接给个体。这显然有别于国家货币体系。

再者,区块链虚拟货币挖矿成本不低,受价格波动影响较大。假设今天会发10枚比特币,那

么基于比特币的价格走势,会有几百万台计算机的涌入,因此总算力就决定你挖得比特币的

概率。而在耗电量,显卡成本、网速成本居高不下的挖矿市场中,最终的决定权在比特币的

价格。因此在如此大规模比特币挖矿行为下,其实对于原始矿工而言,亏本是大概率事件。

那么到时候是否比特币的价值和价格能抵消已经投入的支出也是一个问题。

最后,比特币、狗币等数字货币交易价格的形成,是部分人觉得有价值就买,之后很多人也

跟着买,这显然易形成自发性庞氏骗局。国内已经出现天使币、Telegram、暗黑币、善心

币、米米币、龙币、百川理财币等区块链币,只是泡沫尚未足够大,一旦市场不高兴,就有

可能面临被戳破的危险。

因此,作为投资者,在涉及上面所述易发生泡沫的区域,应该格外小心。尽量了解区块链政

策趋势,不应盲目跟风,不投资灰色地带。此外对投资公司的主创团队、具体计划、融资目

标等信息要多加考察。同时应选择正规渠道获取信息和交易。总而言之区块链尚处于萌芽早

期,需要大家脚踏实地,理智地看待行业发展,这样才能避免在技术成熟期之前,成为行业

泡沫的牺牲品。

就目前而言,对区块链的看法分为两种。第一,上述圈子里的大佬确信“技术将改变世

界”的前景愿望;第二,币圈一夜暴富,赚几千亿的不合理梦想。正是这两类看法间接导致

区块链行业吸金与泡沫现象长期并存。

不过随着大量规范政策的出台、媒体专业人员以及区块链行业专家的介入,区块链靠尔虞我

诈谋得暴利从而形成的泡沫可能会越来越少,各种数字货币将走的相对规范。

总之,任何一项颠覆性技术崛起的时候都必然伴随泡沫与吸金,比如AI到现在也有类似的现

象。今后在政策的指引下,一方面通过监管层政策控制区块链融资,另一方面通过政策干预

区块链行业布局,各行业标准制定、监管者参与等因素影响下,资本竞争激烈的区块链平台

们或许会迎来整合,而区块链也会成为更有价值的技术手段,像互联网和人工智能一样,造

福人类。

War of Crypto 一款充满想象力的区块链游戏

War of Crypto(以下简称WoC) 是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。

它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍: 当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了... )。

基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。

既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章: 游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin 。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 预告片 。

WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。

英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。

下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素: 收集,进化,战斗和交易。

当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:

英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。

在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别: 个体值和个性。

首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。

比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值: 攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。

当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。

看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。

炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!

将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。

每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。

升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石", 英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。

WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。

在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。

己方信息栏和敌方信息栏:

技能栏:

耐力栏:

最后是战斗记录:

这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。

玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。

WoC开发商Lucille Games采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin (ENJ) 来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。

每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。

举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。

本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!

另一个是拥有预售限定皮肤的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。

预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ 和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。

原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。

之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。

最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。

这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。

首先开发商需要获取ENJ Coin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。

之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。

如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。

现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。

下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。

之后玩家可以自由交易这些卡牌。

当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。

这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。

下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。

“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。

开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。

WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。

ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。

总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去 官网 更详细地了解这款游戏。

参考文章:

推荐一款好玩的区块链游戏

火爆全球的区块链游戏新宠-以太小丑。以太小丑区块链游戏卖不出去,由富有梦想的IAC公益组织创造区块链游戏卖不出去,借助IAC70多个国家数百万会员构筑的庞大蚁群传播网络区块链游戏卖不出去,一经推出,立即火爆全球。丑呆萌的以太小丑,正式全名CryptoClown,是一个基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。这个人见人爱的以太小丑,会撒娇,会吃饭,会打工挣钱,会泡妹子。更厉害的是泡了妹子还会生宝宝,除了遗传父母的基因,偶尔也可能基因突变,获得一些特别稀缺的外形,为主人带来大量财富。以太小丑,是极具价值的数字收藏品,每一个都是代表着独特的价值,且会随着主人的悉心照料,身价越来越高,如果主人有新欢了,可以随时卖了赚钱,以太小丑,基于区块链,永不可更改,所有的行为都会记在以太坊上,主人通过第三方平台的验证,可以清楚地查询到以太小丑相关数据信息。以太小丑,基于智能合约部分的代码,都是开源的,主人们可以任意查看。

什么游戏加上区块链技术,说的很好听,实际上不就是圈钱吗?

Play to Earn 早在线上 游戏 时代就很盛行

在谈到最近热门的区块链 游戏 时,很难不谈到Play to Earn这件事。有些人认为Play to Earn这个模式是因为区块链技术才出现的。但事实上,如果各位经历过线上 游戏 的年代,或是更早一点的《暗黑破坏神 2》,就会知道在那个年代玩 游戏 赚钱这档事就早已经存在了。无论是 游戏 币还是 游戏 内的虚拟宝物,靠交易这些来赚钱是不是很早以前的线上 游戏 中就很常见。而且,如果各位去看看那些目前还存活在市场上的线上 游戏 ,这些交易到现在也都还有在进行呢。

手机 游戏 时代的 Play to Earn

为什么在线上 游戏 时代就出现的Play to Earn,到了手机 游戏 时代却好像不是那么盛行呢?就我个人的看法那是因为Play to Earn会带来的副作用所导致的。在线上 游戏 时代,我们知道一款线上 游戏 热不热门,其实是可以从它的 游戏 币与虚拟宝物的交易热度来观察。越是热门越是多人玩的线上 游戏 ,通常它的 游戏 币与虚拟宝物的交易就越是热络。

但是, 游戏 币与虚拟宝物的交易越是热络,所带来的副作用就越多。外挂、币商、打金,各式各样的诈骗与盗账号的状况,是所有经营过线上 游戏 的 游戏 公司最头痛的事。而这些副作用会出现,正是因为来玩这款 游戏 有利可图的关系。在利之所趋的状况下,各式各样的乱象也就随着发生。

或许,也就因为线上 游戏 时代因为 游戏 币与虚拟宝物可以交易的这个特性所导致的乱象,所以在进入手机 游戏 的时代后, 游戏 公司刻意地取消了 游戏 中玩家间可以互相交易的功能。在玩家无法利用交易的方式转移 游戏 中的 游戏 币以及虚拟宝物之后,除了交易账号之外,想要获得就只能自己想办法在 游戏 中取得。这样的做法,让玩家的需求变得只能单向地来自 游戏 ,等于是变相地提高了 游戏 公司的获利。

使用区块链技术在 游戏 上是为了什么

有人说,使用区块链的技术在 游戏 上,是为了解决区块链 游戏 在 游戏 上的交易问题。透过区块链的开放性,让所有的人能够看得这些 游戏 中的虚拟宝物。而且因为这些虚拟宝物有交易的价值,就可以吸引想要投资获利的人来加入 游戏 。就算是不玩 游戏 的人,也会因为这些虚拟宝物的价值来参与交易。不过,我个人却觉得这样的说法并不完全正确。

就我个人的看法,站在 游戏 公司的角度,将区块链 游戏 在 游戏 上最大的好处,就是直接将现金交易的功能包含在 游戏 中。玩家透过 游戏 中的市场进行的每一笔交易, 游戏 公司都可以从中抽取某个比例的费用。而玩家间的交易越是频繁, 游戏 公司收到的手续费也越多。说得再难听一点,如果 游戏 公司心存不良的话,还可以透过白手套账号将虚拟宝物放到市场中自产自销。

而就目前来看,这些采用区块链技术的 游戏 ,除了开放性这一点之外,大多数『号称』的优点其实原本在 游戏 上就都看得到。站在我的角度来看,会觉得现在这些都还是噱头,如果要回归到 游戏 的本质面上,这些 游戏 打着区块链的招牌,其实并没有因此增加任何的 游戏 性,反而只是让 游戏 变成了另外一种投资炒作的金融商品似的。长久来看,这样的发展并不 健康 ,对于区块链 游戏 的未来也不见的是一种好事。还是说,这些在做区块链 游戏 的公司其实也不在乎未来,只要现在这个时期能够弄到钱就好?

说到这里,让我想起当初《暗黑破坏神 3》里的现金交易场,当时在推出之后可是被玩家给骂翻,而暴雪后来也用『这违背了 游戏 的核心乐趣』的这个理由将现金交易场给关闭了。其实从《暗黑破坏神 2》开始就有着虚拟宝物现金交易,暴雪在三代将它直接做到 游戏 中,让玩家可以透过相对于在其他的平台交易更安全的环境来看,本质上并不是坏事。但实际上对于如今这种复杂的 游戏 圈来说,区块链只是一种圈钱手段罢了。

区块链游戏吃配置吗

区块链游戏不吃配置。现在国内可以玩的区块链游戏挺多的,但都是些挖矿、养宠的游戏,矿主要看显卡性能,与cpu没什么关系,所以挖矿对主板也没什么要求,一般只要主板有6条pci-e插槽就可以拿来挖矿,但要稳定挖矿,主板其实需要一系列特殊设计。与传统游戏相比,区块链游戏让游戏资产甚至游戏开发权限和工作都回到用户手中。

区块链游戏的前景

区块链游戏是有前景的,一来它可以很好的利用区块链特有的属性,将游戏道具真正做到价值化;二来因为游戏的用户基数大使用频率高也会被区块链应用的开发者和投资者作为首选的开发对象。

跟整个传统游戏的发展线来比,区块链从某种程度比较互联网,是三维之于二维,区块链和游戏结合会诞生全新的玩法。以前的网络游戏经历了由2D走向3D的过程,而有了区块链之后,还会有3D+区块链游戏的出现。

关于区块链游戏卖不出去和区块链游戏怎么盈利的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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