区块链游戏加密三国 加密三国怎么玩

快讯指南 区块链 2023-02-13 210 0

本篇文章给大家谈谈区块链游戏加密三国,以及加密三国怎么玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

区块链如何彻底改变游戏、加密朋克:NFT领域的比特币

区块链交易提供的安全性是 游戏 玩家的基本要素——每笔交易都被记录、验证和透明。这些交易存储在一个开放的、数字分布式账本上,无法更改。数字货币和 NFT 可以完全安全和安心地存储。

使用区块链协议, 游戏 玩家还可以更好地控制自己的数据;这以前由大公司持有,在数据泄露和黑客攻击的情况下会带来安全问题。玩家、运营商和监管机构可以实时访问所有数据,防止欺诈。

此外,大多数 游戏 都内置了奖励。当奖品随机分配时,用户对这些奖品的随机性有信心是非常重要的:他们必须知道获奖者是公平选择的。为了可靠性和透明度,在线 游戏 平台将使用随机数生成器,以确保随机选择所有获胜者,并通过区块链上的密码证明进行验证。

这种使用 DeFi 的新创造者经济是另一个关键的区块链优势,它将彻底改变在线 游戏 ,为 游戏 玩家本身提供更大的灵活性,并允许他们将 游戏 时间货币化,奖励他们的参与,最重要的是,创造,出售和交易自己的数字资产。

以前,资产和收藏品(例如皮肤和徽章)以及在 游戏 中获得的奖励必须保留在同一个 游戏 中:现在 游戏 玩家将能够创建他们的数字资产并将其转换为 NFT。他们可以交易和出售这些,将他们的收入从一个平台转移到另一个平台,提供前所未有的新灵活性。

此外,稳定币可用于区块链 游戏 ——这种类型的加密货币与法定货币(例如美元、欧元、英镑)或商品(例如黄金)挂钩,比其他数字货币提供更大的价值稳定性。区块链将 游戏 体验提升到一个新的水平,使其比以往任何时候都更具沉浸感、创造性、 娱乐 性、安全性和经济性。

为什么是基于 NFT 的 游戏 ?你可以问问自己:NFT 给 游戏 世界带来了什么价值?

虽然 游戏 开发商和发行商多年来垄断了 游戏 的经济利益;区块链在 游戏 行业的最新发展使 游戏 玩家有机会分享这个利润丰厚的空间,同时也允许开发人员创建独特且有价值的 游戏 功能。NFT 或不可替代的代币使玩家能够将 游戏 中的收藏品、资产和人工制品转化为现实世界的价值。例如,你拥有在虚拟世界中获得的物品,并通过在数字资产市场上交易或出售它们来获得现实生活中的价值。这些物品或 NFT 的稀缺性和所有权由区块链保护并记录在区块链上。

这段时间,在NFT的各个项目中,除了Axie Infinity,恐怕听到最多的就是和加密朋克(CryptoPunks)相关的新闻了。

尤其这两周,来自机构投资者疯狂买入加密朋克的新闻已经在海外掀起狂潮。

在NFT领域,恐怕很难有第二个项目的共识及认知能够比得上加密朋克了。

在《区块链:元宇宙的灵魂》一书中,除了平台类项目之外,在其它所有的类别中,我第一个介绍的就是加密朋克。我之所以这样安排一个很重要的原因就是这个项目已经被很多玩家默认是NFT领域的“比特币”了。

加密朋克之所以有如今这样的地位,在我看来有两个重要的原因:

首先,它早期成长的过程和比特币非常类似:比特币早期是任何人都可以自己开电脑挖的。而加密朋克在发行之初是任何有以太坊钱包的人都可以免费申领的,两者都是“0”起点。

其次,加密朋克的发展过程和比特币非常类似,都是一个共识和认知逐步积累和沉淀的过程。比特币是由早期圈内的极客们推广开的,加密朋克早期也是圈内极客们非常喜爱的NFT玩具,在圈内人之间交易非常频繁,然后在一系列顶级机构的介入下开始爆发。

由于国内外资讯的巨大鸿沟,国内对加密朋克的介绍并不多。实际上在海外,几乎所有知名的顶流NFT玩家都有加密朋克。

和单纯看不见、摸不着的数字货币比起来,每一个加密朋克都有自己的头像,这实际上就赋予了它数字货币之外的意义。

头像在社交媒体如此发达的今天几乎成为我们每个人每天都要用到的资源。海外是推特、脸书,国内是微信、微博,每个账号都有自己的头像,头像在今天已经不再单纯的是一个图片而是一个人在虚拟世界中的标识和象征。

因此对NFT领域的玩家们而言,直接用一个酷炫的NFT头像作为自己社交媒体的头像不仅是最直接表明身份的方式,也是最直接吸引同好,相互交流的媒介。

在今年上半年,两大顶级拍卖行都推出了对稀有加密朋克的拍卖,并取得了惊人的战绩。而买家都是来自传统领域的投资者。这更加使得加密朋克在海外迅速出圈。

#比特币[超话]# #欧易OKEx# #数字货币#

韩人气NFT手游将停服改为合法模式;Zynga、Forte进军区块链游戏

暂停服务,这款韩国P2E手游推出无NFT版本

12月21日,韩国 游戏 公司Natris宣布将停止旗下P2E手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服务,并为玩家提供另一个无NFT的版本。据悉, 游戏 此前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,但官方也表示目前正积极准备应诉。

外界印象中,韩国一直是个区块链大国。席卷本土公司的P2E浪潮下,这款诞生自2013年的“老 游戏 ”,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服务后焕发了“第二春”。

简单来说,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为,换取 游戏 中的虚拟货币Mudol,将Mudol币兑换为Kakao 的“Klay”币后再兑换成现金,或是通过第三方交易所,与其他外币进行交易。得益于“玩就赚”的新标签,时隔三年,《无限突破三国志》再度跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、以及iOS畅销榜榜首。

尽管韩厂正大张旗鼓地加码区块链 游戏 ,但本地监管部门并未如外界想象中一样,对Play to Earn 游戏 采取完全放任政策。

目前韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统没有更完善的条目,但对于投机性却有明确的限制。当地法律明文规定,不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性。同时在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。

因此,韩国P2E产品多数是基于自家区块链平台提供服务。一如近来大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版后,也并未在韩国服务器同步上线。

经历了短暂的辉煌后,不久前《无限突破三国志》被外媒爆出:为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向 游戏 委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。因此惨遭韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,即将在韩国各大市场下架。

12月20日,Natris对此宣布未来将采取一切法律行动,包括停止执行下架处分诉讼和取消分级评定处分的诉讼,并任命了诉讼代理人。

不过在 游戏 停止服务期间,Natris将为玩家先提供另一个无NFT版本的 游戏 ,防止 游戏 彻底停运带来更大的损失。据悉,该版本不支持代币等相关内容,但 游戏 基本玩法、玩家账号信息等内容都将得到保留。这就意味着,《无限突破三国志》可能成为首个从NFT改回正常模式的P2E 游戏 。

值得一提的是,在此期间 游戏 内代币Mudol币价格发生大幅下跌,但 游戏 人气并未出现较大变化。据手游分析网站Appa.pe的数据, 游戏 DAU自12月1日期开始上升,12日登顶后有小幅度回落,目前并未出现太大波动。同时App Annie显示,截至21日, 游戏 仍稳扎Google Play畅销榜TOP20,无较大变化。

携手区块链 游戏 平台Forte,Zynga做区块链 游戏

据外媒报道,美国休闲 游戏 公司Zynga和区块链 游戏 平台Forte,近日联手打造了基于 Zynga 游戏 品牌的区块链 游戏 。

有意思的是,几乎同一时间,“小 游戏 之王”Voodoo刚在官网宣布,正式进入区块链手游领域,将在2022年投资2亿美元,且明年旗下还会增加至30个基于区块链 游戏 开发的工作室。

反观如今Zynga与Forte的合作,双方也表示今后将利用 Zynga 的知识产权、品牌和社区来开发有趣且持久的区块链 游戏 ,但目前合作的具体条款尚未披露。

但在此之前,有必要先介绍一下这家区块链 游戏 平台Forte。

GameLook也有过报道,Forte上个月刚宣布再次完成7.25亿美元融资。由《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,多家业内知名公司参与投资,目前累计融资已经超过9亿美元。

但其实,屡屡受到资本青睐的Forte并不做区块链 游戏 ,而是一家基础设施公司,用区块链技术打造新类型 游戏 经济平台,为 游戏 公司做用来存储玩家代币的加密钱包,如以太币、比特币,然后兑换为现金。其价值在于,开创性地解决了玩家在 游戏 NFT交易中合规性与高流动性的难题。

该轮领投基金Kora Capital创始人Daniel Jacobs便认为:“得益于技术与合规解决方案的稳定性,Forte在 游戏 领域有很大的吸引力。”简单来说,Forte平台可以让 游戏 公司以简单的方式将区块链技术整合到 游戏 里,为发行商提供内置合规与安全产品,以保护玩家和发行商的业务及知识产权。

也是基于聚焦区块链交易合规性痛点的优势,Forte目前已经和40多家 游戏 开发商达成合作,覆盖超过1500万玩家,而以上种种也促成了此次同Zynga的合作。

其中自然也提到与 Forte 合作的契机,他直言:“这源自该团队在区块链解决方案和 Web 3 开发方面的长期愿景和方法。”

而Forte 联合创始人兼首席执行官Josh Williams也表示:“我们为与Zynga合作感到自豪,希望以负责任的方式推进区块链 游戏 生态系统,吸引 游戏 玩家参与并使其受益,并为他们提供更多的经济机会。我们以一流的互操作性机制和合规措施构建了Forte平台,不断努力为开发者和玩家带来安全、稳定和信任。”

Josh Williams

当然他也提到了此次合作:“我们很荣幸成为这一伙伴关系的一部分,以进一步推动我们促进和创造变革性体验的目标,让玩家可以在他们喜欢的 游戏 中释放和获取新形式的价值和财产权。”

比特三国重新定义区块链卡牌游戏怎么样?

区块链是基于互联网区块链游戏加密三国的一种新兴技术,区块链的出现极大的引导区块链游戏加密三国了生产力和生产关系变革。区块链游戏作为最被看好的区块链应用,被称为区块链技术诞生以来杀手级应用。自从2017年末,全球首款区块链游戏一经问世就得到区块链游戏加密三国了市场极大的拥趸,从此区块链游戏就开始火爆全网。无论是互联网行业还是区块链行业,游戏都站有一席之地。

随着人们物质生活的极大丰富,传统游戏的弊端,逐渐显现:

由于采用中心化的架构,游戏玩家的命运几乎全部掌握在游戏公司手中,游戏公司可以通过修改各种数据和参数调整游戏的既定规则,从而损害玩家利益。同时由于不同游戏的封闭性影响,玩家辛苦得到的装备并不能由玩家自由掌控,同时也极少可以进行变现操作,基于上述种种原因,比特三国横空出世!

比特三国是什么

比特三国是由菲律宾知名华人财团支持,联合游戏开发公司BitGameSam以及马来西亚Bit Three Countries共同研发的中国风三国卡牌游戏。游戏背景取材汉晋间百年历史,严格按照《三国演义》故事。此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包。

比特三国游戏整体画面采用鲜亮的水墨画风,并搭配 Q 版人物建模,淡化了三国的浓厚的战争感,让玩家在游戏过程中更加轻松。该游戏以武将收集战斗为核心玩法,加入探索模式,并推出诸多创新玩法,为玩家建立丰富的玩法和娱乐模式。

比特三国有什么亮点

比特三国最大的亮点就是采用了区块链技术,比特三国Bit Three Countries植入Token奖励机制和算力系统,比特三国是基于区块链的通证经济体系,是比特三国的核心。通证经济的加持,将会使比特三国游戏的生命力和活力得到前所未有的提升,是游戏行业诞生以来的商业模式革新。比特三国的经济体系核心是希望所有比特三国玩家都能从游戏中获取收益,和游戏共同成长,达到真正的玩家自治生态。比特三国首次打造了“招募卡牌英雄即挖矿”的概念。玩家通过招募卡牌英雄获得游戏通证收益。

同时,作为比特三国的一个重要功能,在比特三国平台有拥有良好生态、大的玩家基础的游戏,还可以基于比特城发行游戏内专属BTTC代币,让玩家玩游戏的同时,还可以持有游戏专属Token,享受游戏发展带来的收益。

比特三国定位是什么

比特三国采用区块链技术,定位于全球区块链卡牌娱乐第一平台。比特三国将构建庞大的技术和应用生态:

建立跨游戏的虚拟财产交易平台,让玩家轻松实现跨游戏交易道具,并且安全可靠。

特色内容的版权保护平台,让更多的团队都遵循内容保护,减少抄袭和粗制滥造游戏数量。

解决棋牌类游戏的信任问题,棋牌类游戏更容易与区块链结合,因为规则的公开及不可篡改且更容易被受众接受。

区块链钱包应用,比特三国Bit Three Countries内置虚拟资产钱包,不仅可以方便买卖、收款、交易记录查询等操作,还可以在 OTC进行实施交易,一键开放任务指标,实时查看佣金明细等。

区块链卡牌游戏分发平台

比特三国Bit Three Countries游戏平台定位于打造国内顶级游戏分发平台,从平台功能深度挖掘。为用户提供全面的游戏咨询、下载、攻略、礼包、交易、支付等一站式服务。

区块链技术还有巨大的发展空间,而区块链游戏也有着巨大的发展潜力,对于比特三国来说,对区块链游戏的探索已经走到了同行前列,也必将引领这个区块链游戏行业的发展。

区块链游戏有哪些

区块链游戏区块链游戏加密三国的增长速度很快区块链游戏加密三国,优质的项目却不多区块链游戏加密三国,以太坊上面的游戏值得推荐区块链游戏加密三国,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War Riders等区块链游戏加密三国,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。

EOS三国:你为什么长得那么像EOS Knights|DApp101

其实墨鲫本人是个三国迷区块链游戏加密三国,小时候玩三国无双区块链游戏加密三国,长大后变佛系了区块链游戏加密三国,沉迷打牌,于是三国杀这个 游戏 玩了大概有个七八年了。于是我看到了这款名为“区块链首款三国角色养成与PvP 游戏 ”就好奇地点了进来。

官网和白皮书都还没来得及看,墨鲫就迫不及待下载 游戏 开始试玩了。于是墨鲫陷入了深深区块链游戏加密三国的沉默,因为这款 游戏 实在是太像EOS上现有的经典 游戏 之一——EOS Knights了。为了让没玩过的小伙伴知道有多像,我还是决定介绍一下这个 游戏 的玩法。

高度相似的玩法

英雄

在打开 游戏 后,你需要购买英雄,购买英雄后才可以进入战斗。 游戏 为玩家提供了三种职业选择区块链游戏加密三国:战士、弓手、术士,未来将开放新职业豪杰、军师、医官。战士、弓手、术士分别对应的英雄是吕布、马超、貂蝉。这三个职业的人物是需要花费EOS购买的,购买一个人物需要0.1个EOS,两个人物则需要0.1+0.2共计0.3个EOS,三个人物需要0.1+0.2+0.4总计0.7个EOS。

英雄的职业不一样,导致英雄的属性也不一样。英雄战斗的属性主要有攻击力、防御力、生命值和幸运值三种,前三个决定你战斗的杀敌数和在战场上持久度,而幸运值则与材料掉率有关。

战斗

又是我们常见的放置型的 游戏 。当你点击出征后, 游戏 便会上链,英雄自己战斗,由智能合约产生随机数,随机数决定获得的材料。

材料

当战斗结束后,玩家将会根据不同战役的掉率及自身的幸运值获得相应的不同的掉落奖励。 游戏 中总共有55种材料,按稀有程度划分为:普通、稀有、大师、传说、史诗五种类别,根据类型划分为自然、金属、骨骼、皮革、宝石五种。材料可用于制作装备、炼化兑换虎符以及市场贩卖。

装备

战斗所获取的材料可用于制作装备,道具有以下类型:轻武器、重武器、弓箭、法杖、轻甲、重甲、护身符、饰品。玩家可以制作道具并装备给英雄,不同职业的英雄所能配备的装备是不一样的。 游戏 中总共含有153种道具。 装备可用于英雄使用、炼化兑换虎符、准备升级以及市场贩卖。

虎符

虎符在 游戏 主要用于升级英雄、合成道具、获得宠物、升级坐骑。获取虎符有5个方式:

购买:就是俗说的“氪金”,当然只要你有EOS,这个 游戏 对你而言没有什么难度;

探险:将您的宠物送去探险,可以获得一些虎符;

出征:英雄出征时也会有虎符掉落;

炼化:就是将你不用的装备和材料送到回收站,你也会获得相应的虎符。

坐骑

这个 游戏 一共有20种坐骑,有传说中的四灵兽,也有三国中的名驹赤兔、的卢等,需要花费虎符抽卡获得。坐骑可以给英雄装备,也可以自己去冒险获得材料。

游戏 的基本玩法介绍到这里就结束了,看完以后我才稍微了解过DApp的朋友都会发现,这和EOS Knights在玩法上的相似度高达99%,大概就是换了个名字再换了下UI的感觉。

那有没有不一样的地方呢?也是有的,就现在来看,这1%的不一样的地方就是白皮书中所提到的UGC装备、专属装备以及三国通宝的设计。

1%的不一样

在玩法上毫无创新, 游戏 方想要玩出新意完全就是依靠别的设计了,也就是EOS三国自己的经济设计体系。

在EOS三国中, 游戏 材料的掉率并不是一成不变的,而是会随着玩家的平均攻占城池最大数量的增高,爆率逐步降低,最终下降到初始爆率的23%,以此减缓通货膨胀的速度,让市场上的材料装备不会过于膨胀。

另外EOS三国加入了三种不一样的特别限量装备——UGC装备、专属套装和NFT装备。

UGC装备顾名思义就是由玩家自行设计并投票选出的 游戏 装备,这些装备只能通过特殊方式获取。

专属套装是根据不同的三国英雄设计的专属的套装,这种套装只能供英雄本人使用并且加成很高。大概就是关羽的青龙偃月刀,吕布的方天画戟这种吧。

NFT装备: 游戏 中会产出特殊的强力装备,并且这种装备具有唯一性,就像以太坊中的ERC721标准装备一样。

这三种特色装备的共同特性就是限量,不能无限制造,具有高稀缺性。

EOS三国通证体系的核心就是三国通宝了(TKT),总量10亿枚,70%在 游戏 内产出,其他的 用于运营活动、 游戏 预售、社区激励、开发者激励等。

游戏 产出的主要方式为市场交易奖励、消费奖励、战役奖励,后期开放的任务奖励以及后期的PvP可以掠夺战败玩家的三国通宝。三国通宝的产出也会通缩,随着产出量增加逐步减少奖励,最终总量限制在10亿枚。

三国通宝现阶段最大的用途就是用于EOS分红, 游戏 会拿出总收益的20%对玩家进行EOS分红,后期则会开放三国通宝在 游戏 内的使用,比如UGC装备拍卖、坐骑训练等。

最后的唠嗑

其实对于EOS三国这样的 游戏 ,墨鲫是有些惊讶的。因为在现今的DApp中,除了加密猫,也没有出现过爆火的 游戏 ,之后也出现过很多照抄加密猫的 游戏 ,但无一例外都扑街了。EOS三国对EOS Knights的“致敬”过于明显,甚至有些赤裸裸了,甚至连材料和装备总数量都是一样的。可以说是直接将EOS Knights套上了三国的皮,包装成一款三国题材区块链 游戏 。

但不得不说的是,EOS三国现在的数据还处于一个不错的阶段,并没有出现要“扑街”的现状,这得益于此类 游戏 初期的 游戏 红利,也可能是出于大家对三国通宝价值的信赖。但墨鲫希望,这款 游戏 在享受到这么多玩家的涌入后,能去开创一些新的玩法,毕竟老大EOS Knights也在不断尝试新的玩法中。

另外想提到的是,EOS三国自我介绍中的角色养成这一点其实在 游戏 中完全没有体现,除了单纯的升级就没了。但真正能留住人的养成 游戏 是能够让玩家在 游戏 中产生参与感,甚至对角色产生共鸣等感情的。如果仅仅是普通的升级,这句“角色养成”的描述我是不认可的。

其实三国是一个很好的题材,正如我的加密英雄中用了那么多的 历史 人物, 历史 人物本身就是具备IP加成的,它能够帮 游戏 设计者省去大部分的背景介绍与人物介绍,但 历史 人物还是应该稍微有些代入感,比如我的加密英雄在技能设计上也尽可能配合英雄本身的特点,比较显著的例子就是尼禄的暴君技能设计。但EOS三国中最令人头疼的是,在一个三国 历史 题材的 游戏 中,最先出现的三种职业竟然是战士、弓手、术士……比起弓手,怎么想,马超都更符合骑兵的设定吧。

最后想说,这款 游戏 算是借助了EOS Knights的东风让自己开了个好头,但希望后续的 游戏 开发上能看到更多开发者自己的想法,以及三国这个IP反正玩了也不用付版权费,还是个人尽皆知的IP,真的可以好好玩玩,背景故事都被前人写好了,剩下的角色挖掘看开发者了。

区块链游戏加密三国的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于加密三国怎么玩、区块链游戏加密三国的信息别忘了在本站进行查找喔。

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