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RSA
迪菲与赫尔曼完美地解决了密钥分发区块链开发者真实故事的难题区块链开发者真实故事,从此,交换密钥就很简单了,爱丽丝与鲍勃完全可以可以在村头大喇叭里喊话,就能够交换出一个密钥。但加密区块链开发者真实故事的方式,依然是对称加密的。
DH 协议交换密钥虽然方便,但依然有一些不尽人意的麻烦处,爱丽丝还是要与鲍勃对着嚷嚷半天,二人才能生成密钥。当爱丽丝想要交换密钥的时候,若是鲍勃正在睡觉,那爱丽丝的情书,还是送不出去。
迪菲与赫尔曼在他们的论文中,为未来的加密方法指出了方向。 通过单向函数,设计出非对称加密,才是终极解决方案。 所谓非对称加密,就是一把钥匙用来合上锁,另一把钥匙用来开锁,两把钥匙不同。锁死的钥匙,不能开锁。开锁的钥匙,不能合锁。
麻省理工的三位科学家,他们是罗纳德·李维斯特(Ron Rivest)、阿迪·萨莫尔(Adi Shamir)和伦纳德·阿德曼(Leonard Adleman),他们读了迪菲与赫尔曼的论文,深感兴趣,便开始研究。迪菲与赫尔曼未能搞定的算法,自他们三人之手,诞生了。
2002 年,这三位大师因为 RSA 的发明,获得了图灵奖。 但不要以为 RSA 就是他们的全部,这三位是真正的大师,每一位的学术生涯都是硕果累累。让区块链开发者真实故事我们用仰视的目光探索大师们的高度。
李维斯特还发明了 RC2, RC4, RC 5, RC 6 算法,以及著名的 MD2, MD3, MD4, MD5 算法。他还写了一本书,叫 《算法导论》,程序员们都曾经在这本书上磨损了无数的脑细胞。
萨莫尔发明了 Feige-Fiat-Shamir 认证协议,还发现了微分密码分析法。
阿德曼则更加传奇,他开创了 DNA 计算学说,用 DNA 计算机解决了 “旅行推销员” 问题。 他的学生 Cohen 发明了计算机病毒,所以他算是计算机病毒的爷爷了。他还是爱滋病免疫学大师级专家,在数学、计算机科学、分子生物学、爱滋病研究等每一个方面都作出的卓越贡献。
1976 年,这三位都在麻省理工的计算机科学实验室工作,他们构成的小组堪称完美。李维斯特和萨莫尔两位是计算机学家,他们俩不断提出新的思路来,而阿德曼是极其高明的数学家,总能给李维斯特和萨莫尔挑出毛病来。
一年过后,1977 年,李维斯特在一次聚会后,躺在沙发上醒酒,他辗转反侧,无法入睡。在半睡半醒、将吐未吐之间,突然一道闪电在脑中劈下,他找到了方法。一整夜时间,他就写出了论文来。次晨,他把论文交给阿德曼,阿德曼这次再也找不到错误来了。
在论文的名字上,这三位还着实君子谦让了一番。 李维斯特将其命名为 Adleman-Rivest-Shamir,而伟大的阿德曼则要求将自己的名字去掉,因为这是李维斯特的发明。 最终争议的结果是,阿德曼名字列在第三,于是这个算法成了 RSA。
RSA 算法基于一个十分简单的数论事实:将两个大素数相乘十分容易,但想要对其乘积进行因式分解却极其困难,因此可以将乘积公开,用作加密密钥。
例如,选择两个质数,一个是 17159,另一个是 10247,则两数乘积为 175828273。 乘积 175828273 就是加密公钥,而 (17159,10247)则是解密的私钥。
公钥 175828273 人人都可获取,但若要破解密文,则需要将 175828273 分解出 17159 和 10247,这是非常困难的。
1977 年 RSA 公布的时候,数学家、科普作家马丁加德纳在 《科学美国人》 杂志上公布了一个公钥:
114 381 625 757 888 867 669 235 779 976 146 612 010 218 296 721 242 362 562 842 935 706 935 245 733 897 830 597 123 563 958 705 058 989 075 147 599 290 026 879 543 541
马丁悬赏读者对这个公钥进行破解。漫长的 17 年后,1994 年 4 月 26 日,一个 600 人组成的爱好者小组才宣称找到了私钥。私钥是:
p:3 490 529 510 847 650 949 147 849 619 903 898 133 417 764 638 493 387 843 990 820 577
q:32 769 132 993 266 709 549 961 988 190 834 461 413 177 642 967 992 942 539 798 288 533
这个耗时 17 年的破解,针对的只是 129 位的公钥,今天 RSA 已经使用 2048 位的公钥,这几乎要用上全世界计算机的算力,并耗费上几十亿年才能破解。
RSA 的安全性依赖于大数分解,但其破解难度是否等同于大数分解,则一直未能得到理论上的证明,因为未曾证明过破解 RSA 就一定需要作大数分解。
RSA 依然存在弱点,由于进行的都是大数计算,使得 RSA 最快的情况也比普通的对称加密慢上多倍,无论是软件还是硬件实现。速度一直是 RSA 的缺陷。一般来说只用于少量数据加密。
RSA 还有一个弱点,这个在下文中还会提及。
在密码学上,美国的学者们忙的不亦乐乎,成果一个接一个。但老牌帝国英国在密码学上,也并不是全无建树,毕竟那是图灵的故乡,是图灵带领密码学者们在布莱切里公园战胜德国英格玛加密机的国度。
英国人也发明了 RSA,只是被埋没了。
60 年代,英国军方也在为密码分发问题感到苦恼。1969 年,密码学家詹姆斯埃利斯正在为军方工作,他接到了这个密钥分发的课题。他想到了一个主意,用单向函数实现非对称加密,但是他找不到这个函数。政府通讯总部的很多天才们,加入进来,一起寻找单向函数。但三年过去了,这些聪明的脑袋,并没有什么收获,大家都有些沮丧,这样一个单项函数,是否存在区块链开发者真实故事?
往往这个时候,就需要初生牛犊来救场了。科克斯就是一头勇猛的牛犊,他是位年轻的数学家,非常纯粹,立志献身缪斯女神的那种。 虽然年轻,但他有一个巨大优势,当时他对此单向函数难题一无所知,压根儿不知道老师们三年来一无所获。于是懵懵懂懂的闯进了地雷阵。
面对如此凶险的地雷阵,科克斯近乎一跃而过。只用了半个小时,就解决了这个问题,然后他下班回家了,并没有把这个太当回事,领导交代的一个工作而已,无非端茶倒水扫地解数学题,早点干完,回家路上还能买到新出炉的面包。他完全不知道自己创造了历史。科克斯是如此纯粹的数学家,后来他听闻同事们送上的赞誉,还对此感到有些不好意思。在他眼里,数学应该如哈代所说,是无用的学问,而他用数学解决了具体的问题,这是令人羞愧的。
可惜的是,科克斯的发明太早了,当时的计算机算力太弱,并不能实现非对称的加解密。所以,军方没有应用非对称加密算法。詹姆斯与科克斯把非对称加密的理论发展到完善,但是他们不能说出去,军方要求所有的工作内容都必须保密,他们甚至不能申请专利。
军方虽然对工作成果的保密要求非常严格,但对工作成果本身却不很在意。后来,英国通讯总部发现了美国人的 RSA 算法,觉得好棒棒哦。他们压根就忘记了詹姆斯与科克斯的 RSA。通讯总部赞叹之余,扒拉了一下自己的知识库,才发现自己的员工科克斯早已发明了 RSA 类似的算法。 官僚机构真是人类的好朋友,总能给人们制造各种笑料,虽然其本意是要制造威权的。
科克斯对此并不介怀,他甚至是这样说的:“埋没就埋没吧,我又不想当网红,要粉丝干嘛?那些粉丝能吃?” 原话不是这样的,但表达的意思基本如此。
迪菲在 1982 年专程去英国见詹姆斯,两人惺惺相惜,真是英雄相见恨晚。可惜詹姆斯依然不能透漏他们对 RSA 的研究,他只告诉了迪菲:“你们做的比我们要好。” 全球各国的科学家们,可以比出谁更好,但全球各国的官僚们,却很难比出谁更颟顸,他们不分高下。
区块链的故事 - 1
区块链的故事 - 2
区块链的故事 - 3
区块链的故事- 4
区块链的故事 - 5
区块链的故事 - 6
区块链的故事 - 7
区块链的故事 - 8
今天要给大家分享的是区块链钱包类的骗局。
目前市面上关于区块链的各种项目满天飞,哪个行业热门就出哪种链,哪种币!
这些区块链的项目,属于金融类的投资项目,和我国的重点发展方向所倡导的区块链技术是不一样的。它属于以区块链技术为诱饵进行的包装、投机、炒作、圈钱的一个资金盘。
区块链是去中心化的一个超级记账本,它不可复制,不可以造假,不可以更改。像这样的一个技术,在银行、保险,像阿里巴巴和腾讯等等这些大公司还是有很多实际场景的运用的。
而很多所谓的区块链的项目,没有什么服务对象,就弄个区块链,那他服务对象是谁呢?应用在哪里呢?它无非就是打造一个概念,把币价拉高来圈钱。
我觉得这个世界上最懂人性的是两类人,一类是心理学家,一类就是骗子。在这些幕后大佬,大骗子的眼里,区块链这项新技术,与虚拟币搅一起,是一个绝好的故事框架,稍微加工一下就可以拿来圈钱。
那些主流虚拟币,它们不像国内传销币或山寨币那样周期极短,光速崩盘,而是在长周期里跌跌涨涨、涨涨跌跌,就好像股市一样。币圈有句话叫守币比守寡还难
所以,那些终日怀揣着暴富幻想的接盘人手里,握着这些个传说能暴富的种子,但是每天看它们跌跌又涨涨,涨涨又跌跌,是不是如坐针毡啊,常人有几个坐的住?
这个时候,区块链钱包应运而生,“只要你把手头上的虚拟币存到我这个某某钱包里,保本保收益,躺着暴富相当舒服”。
曾经有一款很火的钱包,宣称保本并且月息高达10%—30%的产品。操作起来甚至比P2P还简单,先将虚拟币存到app账户里,再开启“智能狗”搬砖模式,然后每天打开钱包看着资产涨涨涨就可以了。也就是躺着就能赚钱。
而且,只要使用复利投资模式再加上拉人,一年收益保守估计达700%!如果拉人拉满10级,则是1400%的收益率!傻子都知道能暴富!
呵呵,这就是操盘手的高明,一个产品就把韭菜们心理安排得明明白白的!
谓钱包,说得好听一点叫“量化交易搬砖”,实际上呢,只是个伪装的资金盘。本质就是固定返利,其实就是以前的那些操盘手发现消费返利也不好使了,他就开始去包装,看现在区块链正热,他拿着主流币来做文章,我包装出来一个钱包,说我的钱包有高频套现,高频交易的功能,以前那都是拿钱买产品,或者是直接拿钱给我,你不放心了,现在我不要钱了,你拿钱去买成比特币然后把你的比特币放到我的钱包里,我按照你放币的多少,每月每日来给你利息。
那么,比特币就是钱,你的币也是你拿钱买的,最终差不多的时候他可能就关网跑路了,然后把你的币全部拿走,自己到交易所全部变现。
你要他的利息,他要你的本金!
区块链钱包的模式,实际上它是运用固定返利的一个模式来吸引投资者,所不同的是存入的是虚拟货币。最具典型代表的区块链钱包就是plus钱包,
比如说你把比特币存进去以后,每天给你返利,返利的来源宣称是有智能搬砖套利作为一个收入的来源,然后返给你平台币,再把平台币通过和国际大盘的一个数字货币进行兑换,然后去火币网提现来获得收益。你提现的时候会收取你一个手续费,比如说28天以内的提现收取你5%的手续费,28天以后你再提现,只收你1%的提现手续费。
在2018年的5月1号正式上线,10月plus钱包交易平台上线,在2019年的6月崩盘,运行了一年多时间,这个盘包装成了韩国的一个团队运作,实际上是中国人开的盘。6个操盘手目前已经被中国的警方抓获,这个项目有100万的会员参与,涉及的资金达到200亿元。
从运行的时间上来看,这款产品存在的周期算长了,应该是超乎当初很多人想象的,综其原因:
一是用于投资的是虚拟币,提现出来的也是虚拟币,对于这些主流币,韭菜们存在着更美好的幻想,认为升值空间还很大,放着更赚钱。既然提出来也是放着,那为什么不继续放在plus钱包里拿收益呢?一定程度上延缓了大规模提现的时间。
二是,plus钱包花了大钱做宣传造势,一会赞助什么区块链大会,一会又说开发新产品、系统新上线,一会又说要上市。疯狂造势的目的只有一个,以时间换空间。
下面详细给大家介绍区块链的钱包的几个套路:
第1点,所谓的搬砖套利是不可能支撑你后续的返利收益的。
因为真正搬砖的收益并不是稳定的收益,而且也不会像他所描述的那么的可观。
像plus钱包,按崩盘前的返利的数据来测算,需要每天返利7亿元才能继续的经营,那么这个数字它就是天文的数字。显然智能搬砖套利它是没有办法做到的。如果你认为能,那么已经没你什么事了,有这么高的搬砖技术,还需要靠奖励拉人吗?自己就能搬了,还有大机构抢着投资,哪有你什么事啊!
第2点,平台返给前面人的钱,主要还是从后面进来的资金来进行返利,和固定返利盘的特征是一模一样的。
你想高达10层的推广奖励制度,以及超高的返利,还要支付高额存币利息。所以很快后面的资金就会跟不上返利的速度,资金链就会出现问题。平台就会关网跑路。
第3点,平台币兑换比特币的通道随时都是可以关闭的,至于什么时候关闭,只有操盘手它来决定,所以你随时面临着巨大的风险。
第4点,规定你28天内提现要收5%的手续费,而28天以后提现只收你1%的手续费,这个目的就是让你尽量的延长提现的时间,他可以把资金池沉淀更多的资金。
本来,大家进入币圈就是因为这是一个去中心化的技术,你把币存入真正的钱包中,只要保管好你的私钥就没有人可以夺走你的资产。
结果你又把去中心化的资产,交给一些远在国外的中心化平台。
我们从另一个角度分析
私钥 256位长的2进制,经过编码成数字和字母。最后映射成单词,便于记性,也就称作助记词。
偏偏有的钱包助记词不一样。plus的助记词是一堆乱字符。还有的钱包助记词非要弄成中文等等。
总之区块链钱包的核心就是让你把主流币存到他钱包里,然后返给你很多他们的平台币,你的币是钱,它的币就只能是币了。你推荐别人来这里存币的,你还有推广收益,其实它的本质大家想一下就知道了,和拿钱返钱是一个道理,只不过是用了币而已,然后告诉你我的资金流是安全的,不用担心崩盘、跑路,因为我不摸钱,骗谁呢,币不是钱啊,对不对?
你想你的助记词做成不一样,换到别家钱包能导入吗? 肯定不可能啊,就你家钱包能用,这不就成了完全的中心化平台嘛。
之所以NFT没有出圈,皆因大众对其价值仍有存疑。NFT可以简单粗暴地理解为一种基于区块链的数字证书,即可将实物或虚拟物品的数字化,也可直接进行数字创作,因此万物皆可NFT化,人人也可以创建NFT。
实际上,并非如此。原因很简单,世界上没有完全相同的两片树叶,问题在于大多数树叶是没有收藏或者交易价值的,即便NFT化也是徒劳的。毕竟,创建NFT或购买NFT均需支付Gas fee,如果单价过低连成本都无法覆盖。
一名区块链开发者告诉锌刻度:“这就好比普通QQ号,大家兴趣缺缺,但QQ靓号这不一样,不同QQ靓号的卖价不一,却趋之若鹜。”换而言之,NFT的底层逻辑就是稀缺性,或者说营造一种稀缺的气氛。
譬如,Bored Ape Yacht Club的猿猴,就是高举艺术创作的旗帜,好不好看不重要,是否欣赏得来也不重要,重要的是有了讲故事的空间。“其实,好多人把NFT当成‘棒球卡’在炒。”于文奇如此解释道,“你说‘棒球卡’当年的印刷成本才多少,为什么现在这么值钱。”
所谓“棒球卡”是印有不同棒球明星的卡片,类似一种特殊的美国邮票,稀缺的卡片甚至可以被拍卖到上百万美元,因而颇具收藏价值。NFT是基于区块链技术让数字资产永久传承下去的非常新的资产承载方式,不仅有收藏的价值,也有未来升值的空间。
也就是说,NFT强调的是投资属性,而传统虚拟货币强调的是支付属性。据链得得与库币联合发布《2020全球NFT产业生态内参》显示,NFT的使用场景包括游戏道具、收藏品、虚拟世界、加密艺术品、门票、资产映射、优惠券等,目前主要应用当前集中在游戏、虚拟世界和加密艺术收藏品。需要注意的是,NFT的投资逻辑仍值得商榷。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
警方在这次行动中采取了多地网络布控,收集犯罪证据,统一收网抓捕行动,一举破获这个利用区块链合约技术开赌场的重大犯罪团伙。
1、警方接到网络报案,发现利用区块链合约技术进行赌博的犯罪嫌疑人。
在2020年8月左右,警方接到了线索举报,有人利用某应用软件开设网络赌场,该应用是一个专门为了赌博设计的软件系统,开发者利用区块链合约技术让赌博变得透明化,提高了网络赌博的公平性,赌博人员只需要登录应用就可以进行网络赌博,是一种利用科技进行赌博的新型犯罪组织,警方随后迅速成立了专案组,研究该种新型犯罪的特征,对该应用的所有成员实施网络布控,进行几个月的连续布控后发现确有犯罪嫌疑人多名组织开设赌场进行赌博,而且涉案金额非常高。
为了能够顺利收集到犯罪嫌疑人的犯罪证据,警方运用了高科技电子技术侦查手段,掌握了多名犯罪嫌疑人的身份信息。警方快速的调查有关人员的背景,发现可疑人员频繁登录这款应用软件,在网络后台、银行等出现大量资金的不正常流动,于是,警方锁定这伙利用区块链合约技术进行网络赌博的犯罪团伙。
2、收集犯罪证据,统一部署抓捕行动。
在锁定犯罪团伙后,警方对犯罪嫌疑人的关系网、居住地进行定位摸底,实地附近进行暗中侦查,把分散在各地的犯罪嫌疑人的行踪进行汇总,在收集了犯罪证据后,警方为了能够在行动中能够成功把所有的嫌疑人抓捕归案,不出现漏网之鱼,调集各地的警方确定统一抓捕行动的时间,严查有关交通要道的出口,最终把这伙犯罪嫌疑人全部抓捕到案,查获了用于实施犯罪的电脑、手机、银行卡等多种工具。
我们可以在网络 游戏 里面赚钱...what?你又想为自己把时间浪费在玩 游戏 而找借口?
对许多人来说,上网只是为了好玩已经不再是他们的主要驱动力。俗话说,时间就是金钱,玩家当然已经注意到他们在虚拟体验上进行了大量投资,但回报却很少。因此,他们开始寻找将自己的爱好转化为价值的方法。然而,在电子竞技领域之外,休闲玩家甚至没有多少机会从他们在 游戏 中付出的努力中获利——直到现在。
区块链 游戏 的兴起使玩家而非开发者成为主要的财务决策者,从而扭转了 游戏 行业的局面。玩 游戏 赚钱 (P2E) 加密 游戏 是一个不容忽视的趋势。但在我们进入细节之前,有必要了解它是如何工作的。
什么是区块链 游戏 ?
区块链是一种分类记账技术,可作为信息的记录和存储系统,并且不能被黑客入侵、篡改或以其他方式更改。原则上,网络的交易 历史 是公开的。区块链为比特币和以太坊等加密货币提供动力,为虚拟经济打开了一个充满可能性的世界—— 游戏 开发商当然已经意识到了这一潜力。
通常,大多数 游戏 都会有市场,用户可以在其中购买和交换物品,例如武器、头像和战利品箱。但他们可能不拥有任何东西,即使他们为它付了真钱。这是因为在 游戏 历史 的大部分时间里,开发人员都遵循集中式模型,这意味着他们可以完全控制 游戏 的动态,从故事情节到玩家收集的 游戏 资产。由于它全部归一个实体所有,玩家对其账户和物品没有真正的所有权。该模型还存在其他限制,包括缺乏透明度和操纵 游戏 机制的潜力。
区块链首次引入了去中心化和公平的虚拟市场,玩家在其中拥有真正的发言权,因为 游戏 公司不再完全控制整个 游戏 体验。区块链在 游戏 中的潜力不仅限于为虚拟经济提供动力:
1、真正的所有权:基于区块链的 游戏 使玩家能够真正拥有并完全控制他们的 游戏 资产。资产通常由独特的不可替代的代币 (NFT) 表示。
2、元界互操作性:通过链接 游戏 资产区块链代币,玩家可以在区块链上托管的不同 游戏 市场之间进行交易。
3、公平体验:区块链能够创建开放、分布式和透明的生态系统。玩家而不是 游戏 公司负责 游戏 动态, 游戏 玩家可以投票赞成改变。这也可以防止作弊者破坏体验。
4、无限创意:当 游戏 在中央服务器上运行时,开发人员可以随时决定关闭它。有了区块链,即使开发者不再参与,玩家也可以继续玩 游戏 ,并有机地发展具有新叙事和资产的 游戏 ,使得 游戏 充满了未知的可能性。
2017 年,CryptoKitties 游戏 成为这场革命的主要推动力,它允许用户以 NFT 或不可替代的代币的形式购买、出售和创建不同种类的虚拟小猫,将每只虚拟小猫变成独特的、可收藏的数字资产。小猫越稀有,它的价值就越高(最昂贵的 Cryptokitten 售价为 172,000 美元)。这开启了一个蓬勃发展的虚拟市场,此后已扩展到许多其他 游戏 。
下一次关于区块链 游戏 的话题讨论将会是区块链 游戏 在东南亚国家迅速发展,欢迎伙伴参与讨论。
说实话,我现在就在搞这个虚拟货币区块链,现在无疑是赚钱的,投的多赚的也多。不投资也可以稍微有一点收益,而且啊,加密货币领域受到越来越多传统金融投资者的青睐,并且目前,波场生态的链上用户数量已超过8300万,交易数量超过30亿次。
区块链开发者真实故事的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于区块链开发者真实故事分析、区块链开发者真实故事的信息别忘了在本站进行查找喔。
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